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益智休闲

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版 单机破解版

大小:29.4MB

语言:简体中文系统:Android

类别:益智休闲时间:2024-03-20

解压即可游玩
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植物大战僵尸95版是网友根据《植物大战僵尸》原版游戏进行魔改后的一个游戏版本,本作游戏以高难度为特点,可以说是在所有植物大战僵尸版本中难度最高的一个版本了,非常具有挑战性。六蓝游戏网为您提供植物大战僵尸95版单机破解版下载,游戏已完成破解,解压即可直接游玩,喜欢植物大战僵尸系列游戏的朋友千万不要错过哦!

植物大战僵尸95版
 

植物大战僵尸95版游戏介绍

攻击(attack point/ATK):攻击力(均以单发子弹计算)

耐久 (hit point/HP):最大生命值

射程/范围(range):攻击的有效距离/范围

射击间隔(recharge):每两次攻击之间的时间间隔

准备时间(prepare time/PT):植物被种植后的生效准备时间

冷却时间(cooldown time/CD):再次使用所需的准备时间

价格 (COST):购买所需价格

损伤点 (damage point/DP):当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果

(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)

注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)

临界点(critical point/CRP)

A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。

B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草等植物的攻击),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。
 

植物大战僵尸95版游戏攻略

植物大战僵尸95版

第一大关

1-1

没啥好说的,用经典的骗阳光战术即可

1-2

战术弃车(1辆),多种豌豆,向日葵中满6个后向前种,疯狗在没车的地方就一直拖

1-3

同上,最后一波炸

1-4

个人失误丢了两辆车,僵尸密度过大就炸,疯狗有炸弹就炸,没有就喂坚果

1-5

和原版除了疯狗没太大区别

1-6

有地雷还怕开不了局?

(这关好像不是开局撑杆)

1-7

地雷、坚果、冰豆拖时间赞阳光(会发视频)

1-8

除了豌豆都带上,多种大嘴花

1-9

和上一关一样的带卡,尽量让墓碑中的僵尸踩土豆地雷(和疯狗一起死最好)

1-10

和原版相同(除墓碑、疯狗)

注:这时候疯狗没太大的威胁了

植物大战僵尸95版

第二大关

2-1

大爷喂花

2-2没有难度

2-3

桶钢门多了就炸

2-4

同上

2-5

1.练手速

2.连点器

3.把墓碑聚一起

2-6

有橄榄就魅惑

2-7

夜晚最难关

不讲了,差点翻车

2-8

开局舞王必丢车,冰菇很重要

2-9

用大喷菇、末日、冰菇最好

2-10

真•懒得讲

和原版区别不大

难点

1:臭名昭著的读•报•大•爷,一个炸弹不死还变得无敌(食人花:真的吗)

2:阳光稀缺

3:一群桶钢门(大喷菇先打门)

4:橄榄球=黑橄榄,还不会被吃掉(食人花:淦)

5:开幕雷击(指舞王)

6:成堆高血量

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版
 

植物大战僵尸95版游戏技巧

【怪物变化】

植物大战僵尸95版

1.机制变动:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2.植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

植物大战僵尸95版

3.僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4.小游戏模式变动植物僵尸:

变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。谁笑到最后:初始阳光变为8000。跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

5.解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6.生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

【作弊码】

植物大战僵尸95版

dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效。

daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回。

(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)

pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效。

sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能。

实际上原版还有一个上上下下左右左右BA的彩蛋,按了并不会发生任何事情,但是可以听到一声音效。
 

植物大战僵尸95版配置需求

最低系统需求

作业系统:Windows 10 64 位元版

处理器 (AMD):FX-4350 或同等级产品

处理器 (Intel):i3-3220 或同等级产品

记忆体:4 GB

显示卡 (AMD):Radeon HD 7730 或同等级产品

显示卡 (NVIDIA):GeForce GT 640 或同等级产品

DirectX:11 版相容显示卡或同等级产品

线上连线需求:512KBPS 或更快的网际网路连线

硬碟空间:15 GB

建议系统需求

作业系统:Windows 10 64位元版

处理器 (AMD):FX-6100 或同等级产品

处理器 (Intel):i5-3570 或同等级产品

记忆体:8 GB

显示卡 (AMD):Radeon R9 285 或同等级产品

显示卡 (NVIDIA):GeForce GTX 970 或同等级产品

DirectX:11 版相容显示卡或同等级产品

线上连线需求:宽频连线

硬碟空间:15 GB

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