新人必看
一、面板
1、普攻
①首先引入一个概念『卡平a』
屏幕中间白条即为武器攻击间隔,蓄满时出手普攻,普攻存在出手动画,该动画存在后摇,进入后摇时,白条会在满条状态停止,后摇结束,白条重新从0开始计算,所以普攻cd=白条+出手动画+动画后摇。
②如何提升上限
当白条蓄到x时,使用技能,可以利用技能的动画,抹掉普攻的动画,让白条不会停止,一直计算,这样利用三个技能,可以做到一直平a,不会有任何后摇。
x的区间:单击技能是40%至99%,双击技能(如剑盾)是20%至99%。
当武器为1.2间隔或0.8间隔时,双击技能在90%左右释放,可以卡两次平a,0.8间隔时,部分单击技能也可以卡两次平a。
2、技能
①职业划分
在不一样传说2中,每种职业有一转、二转、三转,三次转职机会。除三转外,每次转职有两种职业可以选择。对应两种一转分支,四种二转及三转分支,10级一转,25级二转,40级三转。
3、属性
讲一下很多人比较关心的属性。
肃正:受到伤害时,x%的概率将伤害降至y。
如何反制肃正:提升『降低敌方肃正发生率』。
幸运:提升高品质装备的掉率。
穿透:a%的穿透可以无视敌方a%的防御。
吸血效率:吸血效率乘实际伤害,即为你的吸血量。
实际伤害:经过计算,最终打在怪物身上的伤害。
最终伤害:在计算中,最后一个乘。
双重暴击:连续暴击两次,恐怖的乘算。
二、战斗
1、怪物分布
游戏关卡中怪物通常有五波,部分关卡三波,每波1-5个敌人,这就导致AOE技能以及卡平a的重要性。
2、武器挑选
看完了上面的介绍,便可以明白,低攻0.8攻击间隔的武器毫无用处,不如高攻1.2攻击间隔的武器,这里指的高攻低攻甚至可以相差一倍。
3、交易
当你掉落一件装备后,概率刷新商人和你交易,交易完成得到一件同品级的随机装备,白、蓝、紫、暗金、套装都有可能。
4、buff
对局内概率刷新二倍速、幸运加倍、双倍金币、双倍经验、50魔晶中的一种,看一次广告即可获取。
5、装备
装备品级越高,词条越多。
白、蓝、紫、套装装备词条随机,套装技能固定,暗金装备词条和技能固定。
6、关卡挑战失败
如果你等级低于挑战关卡,去刷前面的关卡,把装备和等级提升到与挑战关卡一致,如果等级高于挑战关卡,就去刷魔岩矿脉,魔岩矿脉位于古伦王城外,魔岩矿脉怪物等级与自身一致。
三、主城建筑
前言:提升建筑等级的卷轴通过剧情获得。
1、集会所
①仓库
分为私人仓库和公共仓库,私人仓库仅单存档使用,公共仓库可跨存档运输装备。
②训练场
可调控时间和次数,用于测试伤害。
③幻化衣橱
献祭一件装备,献祭完成后解锁该装备的幻化形象,不可重复献祭,穿戴后会覆盖自身已穿戴装备的形象,可拆卸。
④图鉴
可查看已获得过的装备详情。
⑤传说宝石
在逆位悬空塔获得的宝石称为『传说宝石』,传说宝石有星级,星级越高属性越高。
2、加工台
①锻造
消耗锻材打造装备,锻材通过分解装备获得,随着建筑等级的提升,锻造时可指定装备部位和品级,相应的锻材消耗也会增多,可打造的装备有白、蓝、紫、暗金、套装,打造的装备等级和品级随建筑等级提升而提升。
②合成
将低等级宝石、锻材合成为高等级,合成消耗魔药,可合成的物品等级和品级随建筑等级提升而提升。
③洗练
消耗金币对装备上的任意一个词条进行洗练,金币数量随洗练次数逐渐递增,洗练一次后,不可再洗练其他词条,洗练白、蓝、紫装备可更换词条,洗练暗金和套装仅能提升词条属性,可洗练的装备等级和品级随建筑等级提升而提升。
3、铁匠铺
①镶嵌
对有孔位的装备进行镶嵌,可镶嵌宝石、符文、传说宝石,每件装备最多拥有三孔,孔位不足可消耗打孔器开启一孔,每件装备打孔器仅能使用一次,可镶嵌的装备等级和品级随建筑等级提升而提升。
对特定的装备用特定的顺序镶嵌特定的符文,可以为装备附加上符文之语,符文之语会为装备提供额外的词条和属性。
②强化
消耗金币和魔岩对装备进行强化,强化成功概率逐渐下降,可消耗幸运强化符提升概率,从强化7升强化8开始,强化失败会跌落等级,可消耗失败保护卷保级,可强化的装备等级和品级随建筑等级提升而提升。
③修复
消耗金币对装备进行修复,每件装备默认20点耐久,耐久归0,装备不再提供属性。
4、商店
①可购买白、蓝、紫、暗金、套装装备,可购买的装备等级和品级随建筑等级提升而提升。
②可购买宝石,可购买的宝石等级和品级随建筑等级提升而提升。
③商店每9小时自动刷新一次,每天可看广告手动刷新三次。
5、元素塔
①元素塔有五种增益,电、冰、火、土、物理,仅能选其一携带,每种增益共有数十种词条,每升一级解锁一种,每种增益仅能携带三种词条,词条可升级。
②升级消耗元素,元素在地图内的元素试炼获得,共有四种元素,火、电、冰、土,每升一级,下次所需元素会变为其他元素,且需求量有所上升。
游戏思路
在这里吐槽一下,游侠就是个程序员拿脚扣出来的职业,宠物只吃基础属性,也就是下图红框里的属性,下面的三个技能,所有宠物都吃不到!!!而且所有的进战之后增加的属性,所有宠物都吃不到!!!宠物是吃不到的,我真不是一般的迷惑。

技能方面,普攻技能嗜血指令无论加多少级都只奶自己10%,所以一级就足够了,核心aoe邪狼必满,狼王点满主要是为了BOSS关卡伤害高点,核心被动群狼必满,臂弩掌握见仁见智,每级成长只有0.5,自己选择吧。


首先狼皇三件套,黑狼箭袋,狼面,围猎,三件直接锁死,不用考虑别的装备。(修改,经过测试,终伤传奇宝石狼是可以吃到加成的,所以毕业传奇宝石为两剑伤一终伤。)
武器,强化没起来之前,金翼的50%终伤加成完爆所有武器,只是六蓝没有降肃正美中不足。在后期强化起来之后选择堕天使。
鞋子选择符文装永恒心灵舞者。
护手选择符文装永恒高塔撑技能,胚子需要一条全技能+2,鞋子护手都可以。
项链三主神选。
戒指一个永恒之刃,一个战争命令,毕业词条为三主或者双主一穿透。
衣服古猎手之证,撑血撑降肃正。
属性计算:
①:技能,堕天使4+永恒手4+围猎裤3+永恒鞋2+战争戒2=15。
②:降肃正,堕天使35+猎手衣25+围猎裤10+心灵鞋15+黑狼箭袋10+巅峰10+三首饰15=120。
③:穿透,不用算了,符文装随便带两条就轻松破百了。。。
不一样传说2特色
【小故事串联】把上一代玩家所经历的“默剧”的具体内容,以及一些隐藏在角落里的故事、人物角色,都展现在作品中。
增强了会话故事情节和成就体系。
一个全新的勇士进入冒险的故事将以主线为主导。
【人物角色外貌】
这款游戏玩家已经不再以第一人称感知世界了!现在玩家可以看到角色和他们佩戴的武器外观。
相应地,在武器装备外观可以配戴到身上的前提下,【坐骑】系统软件也应该有,对吧?
【游戏玩法】
——自由搭配武器装备,根据每个武器装备的不同技能,搭配各种派系。
——成型门槛较低,武器装备获取难度系数简单,强大的暗金装备随时都有可能曝光。
——对橙装系统软件进行优化,众多橙装组合等待游戏玩家刷取,曝光符合自己的武器装备。
【关键作战】
和前一代一样的战斗场面,但在前一部作品的基础上,进行了一系列的破旧立新修改。
——现在玩家和怪物的行为都是由一个可视的行动条来检查的,当行为条满了,就会自动普攻。
——增加了一个“普通攻击专业技能”的类别。根据实际效果的不同,这种专业技能会在普通攻击攻击时打开,并附加许多特殊的实际效果。
【许多觉醒】
在单一人物角色单一技能天赋的基础上,进行了修改。
在不断完善的过程中,游戏玩家可以进行觉醒!每次觉醒都能学到更多不同的专业技能!
【原创符文之语】
在常规质量的装备上,镶嵌铭文组合在一起后,这种武器可以获得很多符文的语言特征!乳白色武器装备不一定比暗金装备差。



