无声冲突特色
【第三人称射击】
移动射击,在紧张刺激的战斗中感受指尖激情!
【丰富的关卡机制】
多样化关卡设计,为英雄小队带来层层惊喜与挑战!
【策略性组合搭配】
每个英雄和载具都有独特的背景与技能,寻找最佳搭配以制胜!
【沉浸式美术表现】
精致的场景,华丽的弹幕,带来身临其境的战斗体验!
【深度养成体系】
多条养成路线和策略选择,每一次决策都将影响战局走向!
【丰富多元的玩法】
竞技对抗,团队合作,多重模式让战斗更具深度与乐趣!
无声冲突玩法攻略
1.这游戏vip等级不用氪金,完成每日任务就能升级,月卡每天也有经验(这个改动是最良心的,以前要累充)

2.钻石不要乱花,千万别花钻石招募新手池和普池(招募券很多方式可以白嫖获得)钻石优先购买体力,体力很重要,富余可以买限时。
3.这游戏有专武和没专武是两个英雄,所以有钻石就先弄一把专武(0星就够用了)
4.这是款养成类游戏,不要太急,就算你氪金也会卡关,卡关就把日常做完就可以下线了。
5.人物前期可以免费重置,所以不用留资源,能提升多少就多少。

6.限时up英雄跟其他S没多大区别的,试玩是满星,所以你会觉得这英雄很猛。
7.英雄升星要升4次小星才能完成一次升星,每次升小星也有属性加成。
8.战斗力尽量高副本要求,要不会有伤害衰减。(不是不能打,是打得很累)
9.关于阵容推荐是两个攻击类带一奶,主要这游戏困难模式SSS,爬塔,挑战这些都限时的,所以尽量都是两攻击一奶(除非防御是云梦青)
10.关于基因优先点攻击系列的,其他系列可以先把百分比属性点出来。
11.关于各兑换商店,神秘酒馆主要是缺什么兑换什么,英雄低星时优先兑换英雄,这里注意自选宝箱没限时英雄的(包括竞技商店的自选碎片),战线商店宠物兑换和英雄兑换是分开的,宠物建议优先全部解锁,因为宠物不出战也加属性的。

12.关于芯片是可以升星的,别傻傻的屯资源换红色芯片(氪佬除外)
13.专武千万记得锁上,已经有很多道友把专武当强化材料了。
14.金币前期千万别在神秘酒馆换载具,除了提升一点战斗力外,伤害不如送的A载具,属于零提升。
测评
可玩度:坚屏枪击版数值游戏,三人一组组成一个圆形战斗队,被弹总面积略大。与标值牌组相比,枪战游戏有更多的手动提升空间,战斗力略低,具有挑战性的概率。正确的引导步骤很快,关键功能的介绍清晰,很快就进入了随机的实际操作环节。
和其他商业游戏一样,它是一种生产流水线材料。除了主任务推关,游戏玩法的拓展也是在测试页面,内容和卡类基本一致,单一化的情况非常严重。唯一不同的是游戏的核心玩法不同,爬的是同一个塔,同一个测试场,同一个日常网络资源群。
成长体验:
整体训练设置偏轻,包括英雄人物、小伙伴、移动车辆等几个部分。
英雄累计32人,大出场3人,包括等级、职业类型、势力设定。单个英雄有几条培训线,分级、升级、升级、武器装备,也有服装功能。
目前小伙伴6名,只有S和A2级,只能上场一名,单小伙伴有等级、技能等培养具体内容。
移动式车辆也有加强,只有在某些特定条件下才能进行移动式车辆,可视为专业技能招式。
界面歌曲:
视觉效果与2D和3D混合在一起。主页产业基地为3D模型,固定不动监控摄像头角度,动画效果更好。界面风格很基础,UI质量一般,是将功能入口与艺术资源相结合的常规方式。
角色风格偏向欧美国家。从英雄目录来看,每个国家都有人,展现了废士条件下的种族融合。战斗界面是3D人物造型,人体骨骼姿势很少。游戏角色页面是2D原画,有动画效果。
战斗感染力好,类似航行枪战游戏的画面效果相对接近。炮弹速度快,射击游戏快乐。BOSS战斗有一些看点,但实际上对战斗力有要求,可以增加容错机制的室内空间。




