口袋盗贼终极版游戏特色
1、生成的地牢,物品和敌人都是独一无二的。
2、经典三人角色:战士,弓箭手,法师。
3、控制好你的人物,进行实时战斗,避免你血肉横飞。
4、无数的战利品,怪物,和独特的技能,只是等待有个人来操控!
5、RPG元素组成:角色扮演和侠盗类型游戏,把握任何你发现的东西!
口袋盗贼终极版游戏亮点
1、无数的战利品,怪物,和独特的技能,只是等待有个人来操控。
2、不论玩家使用的武器是哪一种,相信都可以在游戏中体验到爽快的战斗体验。
3、狂战士、机械师、魔法师和圣骑士- 每种职业都有独一无二的能力与特殊招式。
4、角色扮演和游戏游戏的元素,能够固定您发现的任何东西,以及在每次突袭之前加强您的角色。
更新日志
v1.34版本
[游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)
[游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向
[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量
[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响
[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)
[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称
[人物]添加了一个新的类 - 猎人
[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次
[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型
[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器
[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)
[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)
[商店]“经验药水”的标准价格
[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标
[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间
[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会
[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平
[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品
[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示
[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸
[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)
[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会
[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加
[平衡]改变计算再生效果的原理
[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用
[固定]现在的“即时步”距离对应于说明
[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标
[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算
[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌
[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做
[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动
游戏图标更改为更新的旧图标