《剑与远征》是一款策略性的放置类手游,随玩随停,护肝又不无脑刷。游戏讲述了一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界,存在着形态各异的智慧物种,分属于不同的阵营和势力,信仰的冲突、意识形态的对抗不断地在他们之间上演,跨越种族的生死羁绊、神魔与凡人的命运交织,构成了这个世界下的一个个故事。游戏的美术风格很有西式风味,尤其是选用了类似彩绘玻璃的画风,场景设计也相当有味道,有贸易港、酒馆、马车、大圣堂等西式幻想风格的元素,是非常值得尝试的一款手游!
兑换码
228j636fs9——钻石*1000vm894xsucf——钻石*1000
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uzi118(钻石*500,种族卡池单抽券*3)
uzi45(钻石*1000,英雄粉尘*500,金币*1500k)
剑与远征手游简介
Knock knock! 在家吗!这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌
最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者
喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆
他们高唱着
~ 这里的冒险者头发浓密从不打工~
~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~
~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级哟~
他们高唱着
~这里的冒险充满新奇绝不无聊~
~登上时光之巅,智取神器宝藏~
~扫荡随机迷宫,勇夺神的犒赏~
~深入奇境探险,见证边塞血仇~
~漫步王座之塔,决战王国之巅~
有人问起他们成功的秘诀?
冒险者们骄傲地说,灵活变换阵容和站位,甚至能击败比自己强大的敌人!
他们曾从神秘彩绘玻璃祭坛中召唤出七大阵营英雄并肩作战!
英雄间的羁绊故事令人向往,他们发誓要恢复伊索米亚昔日的荣光!
现在,冒险者们雇佣我,将他们的故事传颂,寻找更多的同伴加入
“勇敢的少年啊,快拿起手中的剑,加入远征的队伍吧!”
剑与远征手游特色
1、潇洒轻松,告别打工使用“放置”黑魔法,一键领取丰厚收益,从此不当游戏打工仔。随玩随停,游戏生活两不误。
2、五人升级,全家共享
独家共鸣水晶系统,只需培养5个英雄,其他英雄都能共享等级,五人吃饱,全家不饿。
3、动动指尖,极限翻盘
变换阵容及英雄前后排站位,真正实现跨战力通关,体验丰富策略纵深!
4、玻璃彩绘,超赞画风
独特玻璃彩绘画风,演绎源自凯尔特文明的奇幻史诗长卷。极致美学享受,你,值得拥有!
5、拒绝重复,随机迷宫
不仅可以扫荡随机迷宫,还可以决战时光之巅,更可以深入奇境探险,各种玩法嗨翻天!
6、七大阵营,我全都要
蛮血、半神等七大阵营英雄,解锁羁绊加成,收集海量精美卡牌,携手重振伊索米亚大陆荣光!
更新日志
【新英雄登场】1. 新增非限时绝版虚空英雄:曙光守护者 - 贞德,玩家可以在游戏内试用或以半价折扣购买该英雄
2. 新增曙光守护者 - 贞德限时兑换活动
3. 新增曙光守护者 - 贞德赏金试炼活动。同时其试炼之地也将开启公会试炼活动
【新增内容与优化】
1. “全球锦标赛”新赛季开启,冒险者通关11-40后可参与该活动,本赛季将进行如下调整:
- 增加了“止戈盟约”效果,详情请以游戏内为准。
- 调整了每日免费挑战次数。
2. 新增奇境探险副本 - 雪原禁地。
3. 新增奇境漫游副本 - 破碎浮廊。
4. 光铸之阶、裂齿之窟、苍翠之柱、千骸之墓均开放至870层,并下调了810层至840层部分关卡的难度。
5. 王座之塔开放至1500层,并下调了1400层至1450层的部分关卡的难度。
6. 跃升之穹、极渊之狱均开放至580层,并下调了540层至560层部分关卡的难度。
7. 更新了“梦魇入侵”中的部分首领,具体如下:
- 扭曲梦境、诅咒梦境首领“梦魇之触”将替换为“黄沙破坏者”。
- 替换后第一期“黄沙破坏者”梦魇入侵为动态段位,即段位目标伤害会随着达成该伤害的玩家数量变化而动态调整,最终段位以结算时的数据为准。
- 第一期“黄沙破坏者”梦魇入侵结束后,恢复为静态段位,即玩家达成目标伤害即可进入该段位。
8. 背包界面新增批量使用功能,现在冒险者可以在背包中批量选择并使用道具了。
9. 优化了“乱时之境 - 洄时之楔”页面的展示方式,增加“深层追剿”清单分页功能。
10. 调整了“乱时之境 - 时空馈赠”活动奖励的重置规则,具体如下:
- 调整前:若重置时间距离赛季结束时间不足14天,则直到赛季结束的时空馈赠不会再重置,本赛季共开启6轮时空馈赠。
- 调整后:若重置时间距离赛季结束时间不足14天,仍会正常重置,本赛季共开启7轮时空馈赠。
11. 调整了异界旅店中传说级家具升阶加成属性的平衡性。
12. 调整了团队远征观战成员的奖励领取条件,现在观战成员也可领取最终首领累计伤害的任务奖励,与其助战黎明之星一致。
13. 提升了“猎宝角逐”排行榜排名前10%的奖励内容,将于新赛季生效。
14. 提升了1至15级大冒险家等级的特权奖励,本次版本更新后,玩家可在贸易港 - 冒险家特权界面中重新领取升级后的特权奖励。
【英雄调整与优化】
1. 炼金诡匠 - 希拉斯
- 优化了技能“过量激素”在所有友军均未损失生命值时的目标选择逻辑,具体效果以游戏内为准。