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进击的巨人手游特色
1. 独特的剧情体验:游戏还原了动漫中的经典剧情,玩家可以通过游戏剧情的推进和任务完成来一步步解开故事的谜团。2. 自由的立体机动:作为巨人猎人,玩家可以使用3D立体机动装置自由地在城市和巨人之间穿梭。玩家可以随意飞跃,进行激烈的战斗和高空追逐。
3. 战斗系统创新:游戏中的战斗系统采用了独特的「斩击游击战」模式,玩家可以通过精确的操作和技巧来攻击巨人的要害部位。同时,还可以使用各种特殊技能和合作攻击来增加战斗的策略性。
4. 多样化的角色培养:玩家可以通过完成任务和活动来获取资源,用于提升自己的角色能力。同时,还可以收集和培养其他角色,组建强大的团队一起作战。
5. 多种游戏模式:除了主线剧情外,游戏还拥有多种不同的游戏模式,如生存模式、团战模式和联动活动等,玩家可以在不同的模式中体验不同的游戏乐趣。
喷气及挥刀攻略
1、战斗状态收线中喷气加速(时间会减慢)无论哪个角色都是一次,连续喷气仅限非战斗状态及战斗状态中侧移。
在正常收线不足以打出红字的状况下用喷气攻击正常都是红字,而且伤害还满稳定的,甚至比加速不足要高,
然而当然这是要消费更多气体的,只是有时巨人的动作太快你不减慢时间根本来不及砍…
2、砍巨人好像有所谓会心一击能打出最高伤害,但仅限砍脖子,会出现特写,感觉是机率发动。其次是加速要到一定标准的样子。
3、按下攻击后并不是瞬间就出手挥刀了,如果还有距离人物还是会往前一段距离才挥砍,越接近要害才按攻击伤害会越高,
反之如果太远就按攻击倒是就真的原地挥空给你看。刀身200可容许的攻击判定距离也会变长,并且同时砍到相邻的部位、甚至一次砍翻两只巨人。
收线装置的速度当然影响加速度大概间接也影响了作战效率,尤其是高收线速度跟初期装备比起来摆荡移动的爽度实在差太多。
4、消费气体的动作包括非战斗状态的出勾摆荡(很少,没气体还是能摆其实不符合设定,强如调查兵团第二名没气也只能瘫手,甚至我怀疑大概是连射钩都不行,实实在在的原地等死)、
侧移喷气或喷气加速(按着才能完整喷完一段),
战斗中已出勾的空中移动(没气根本办不到位移只能收线,游戏一样是简化忽略掉了没气还是能作战)、喷气加速。气体消耗中会变色只是两个色差也太小…
5、下落斩跟回旋斩可以同时发动,玩多了两者兼具的角色以后回去玩两者皆无的角色会觉得动作是朴素无比。
游戏亮点
1、进击的巨人拥有丰富的职业设计,10大职业各专其能,精确的职业定位,鲜明的特色技能。战斗组合极为丰富,各有针对,凸显职业搭配策略。2、绚丽的战斗特效动感的战斗画面,丰富的职业技能,绚丽的技能特效。群攻、治疗、眩晕、冰火毒buff一起来,华丽展现应有尽有。终极奥义齐放,力挽狂澜,战局扭转只在顷刻之间。
3、搏人品爆极品装备装备分橙子蓝绿,随机可获得极品属性。装备到手定性无培养强化,更突显极品装备的珍贵!装备穿戴操作方便,装备更换瞬间能力提升,体验一般的感觉。
4、独特的迷宫式探索采用经典的吃豆人模式,编绘丰富变换的迷宫地图,海量冒险关卡满足你强烈的探索挑战欲望!