《影子武士2(Shadow Warrior 2)》是由Devolver Digital公司发行的一款第一人称视角动作射击游戏,该作以武士题材打造,结合了高难度的街机操作,以斩杀和爆炸带给玩家最直观的爽快体验,玩家需要扮演王洛这一角色,同时也支持4人合作,游戏中角色可利用组合枪支、刀剑、魔法对抗恶魔军团;同时在游戏不断升入过程中,玩家需要不断完成固定挑战任务,搜寻强大的新武器、装甲以及传说中的神秘遗迹,在这过程中你无需顾虑任何事,一路杀一路射击就够了!
游戏简介
游戏故事发生在一个虚拟的近代世界中,《影子武士2014》这位东瀛忍者王洛服从商业巨头齐拉的命令,去向一个长者花2000万购买痛苦武士这把刀,没想到被一名微语者给偷走了刀,王洛为了集齐三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍杀的征程。他在《影子武士2》故事中又以雇佣兵的身份登场,目的是为了拯救候吉死后暗影国度企图又一次想要毁灭的人类世界。
游戏特色
1、刀剑和子弹:Lo Wang使用超过70种致命刀剑和爆炸火器,以及他残忍窒息的风格来对抗恶魔一方。化身钢与血的旋风,用剃刀般锋利的武士刀、短剑、新月弯刀、以及手爪,或者释放一场地狱般华丽的火器交响乐来摧毁你的敌人。
2、四人合作模式: 独自拼下众多战役,或是在在线战役模式中组成台风般毁天灭地的四人小队。解决挑战性的主线任务或惊悚的支线任务,同时使用定制盔甲,物品,以及获胜后贵重的战利品来保持你自己的忍者风格。
3、自动生成的环境: 人类与恶魔领域的冲突创生了多维次元联结,使得影子武士2的世界不断变化。自动生成的风景和路径会给曾经熟悉的地形和日常任务赋予新颖的变化。
4、残酷伤害系统: 根据眼前情况选择手边的武器,使用更先进的血液系统摧毁一切挡路者。用精准的刀法切下头和四肢,或者切换到重型法术在巨兽身上挖开大洞。
5、自定义升级系统: 升级你军火库中的武器,一次最多可以使用三块石头来提升性能或是赋予它们毁灭性的元素效应。收集业力,护身符和盔甲来增强Lo Wang的力量,将他的处死艺术转变为虐杀。
特色系统
1、任务系统
游戏中UI左上角会出现任务相关提示,同时也可能会出现神子的身影和王洛对话。左侧则是收集到物品的基本信息。
接受任务可以从HUD所标记的任务处自动接收,当剧情达到一定程度时与NPC的对话也会出现任务的选项,此时选择相应的选项就会进入任务,但是仍然需要在HUD上确认和切换场景。
地图下方显示为任务基本信息。任务目标及当前进度。右下角为当前武器与快速切换武器基本信息。远程武器的弹药不会在回到龙山获得补充。当前游戏进度会被保存,游戏场景也会变换并掉落的装备。
游戏分主线任务和支线任务两大部分,主线任务随着剧情的发展会提高难度,并且完成后在当前任务循环内不可以再次接受,除非打通最后一关然后选择重新开始。当主线任务通关选择重新开始后玩家的装备经验值和金钱会被保存。
支线任务完成会得到大量的装备和金钱奖励。但是在每一个章节中支线任务会随着主线任务的发展而解锁,而每一章最后一个主线任务完成以后无论之前的支线任务是否完成都不可再次进入。
2、战斗系统
HUD左下角为基本属性,绿槽为生命值,蓝槽为气,上边为技能图标,按下去代表当前无法使用。进入当前场景后战斗是即时的,玩家想离开战斗必须离开敌人一定的范围和时间,之后这一范围还活着的敌人会逐渐回复生命值除非玩家再次攻击他们。要想赢得战斗和获得更高奖励玩家必须清空范围内的所有敌人。
屏幕正中的准心可以在菜单选项中调节,在可拾取物品上短暂停留可以显示出物品的详细信息。不同品质的宝石也能直接从外观上分辨出来。瞄准恶魔时,除了显示恶魔的生命值外还会在下方显示相关属性特征,例如物理免疫、弱冰、抗火等。命中敌人后的伤害,仅白色数字表示常规伤害,向上箭头加数字表示造成额外伤害,如命中头部、利用弱点元素攻击,向下箭头表示低于常规伤害,如使用了敌人具有抗性的元素攻击手段,属性伤数值颜色元素属性对应。
玩家像攻击守卫属于精英敌人,生命值掉落至一定程度后,施放绝对防御,通过锁链控制一些小怪攻击,需要将全部小怪消灭后才能继续对精英敌人造成伤害,之后出现的精英怪大多数都会这个技能。
作弊码
首先You can open console in shadow warrior 2 with ctrl+` (not ~). (这句看不懂就别往下看了,控制台都是英文,我也没一个个试)
然后比较有用的一些代码
s_allow_attack_as_use
s_debug_sys_window
s_fly_mode (飞行模式?)
s_scripts_watchhog_enabled (看门猪是什么?)
s_scripts_watchhog_timeout
g_player_speed (奔跑速度?)
g_player_speed_whenjump
g_player_acceleration
g_player_backward_ratio
g_player_jumping_control_direction
g_player_aircontrol
g_player_move_actions_freq
g_player_rotation_when_zooming
g_player_onground_friction
g_player_onground_force_multiplier
g_player_inair_force_multiplier
g_player_independent_reload
g_player_inertia_range
g_player_inertia_damping
g_player_maxpitch
g_player_time_between_dialogs
g_player_t_inertia_damping
g_player_bouncefix
g_player_sword
g_enable_checkpoints
g_weapon_autochange_ammoout
g_prevent_using_same_blocks
配置要求
推荐配置
操作系统:Windows 7/8/8.1/10(64位)
处理器 :Intel Core i5-5675C (4 * 3100) or AMD A10-7850K APU (4 * 3700
图形显卡:GeForce GTX NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 290 with 4 GB of Video Memory (2048 MB) or Radeon HD 7970 (3072 MB)
内存容量:8 GB RAM
硬盘空间:需要 14 GB 可用空间
最低配置
操作系统:Windows 7/8/8.1/10(64位)
处理器 :Intel Core i3-6300 (2 * 3800) or AMD A10-5800K APU (4 * 3800)
图形显卡:GeForce GT 560Ti (1024 MB) or Radeon HD 6850 (1024 MB) or better
内存容量:8 GB RAM
硬盘空间:需要 14 GB 可用空间
游戏测评
1、DOOM的打击感
从游戏预告片和截图,这部游戏的血腥,第一人称视角和枪感总会让人想到DOOM。很多人都说这是亚洲版的DOOM。所以喜欢DOOM的玩家,影子武士2是不二选择。
2、Borderlands的模式
和DOOM不同是:SW2加上了和无主之地类似的装备掉落系统。这给了SW2更多的游戏时间以及重玩价值。再加上合作模式,更提升游戏价值。也许有些玩家不赞同开发商这个做法,但是这个改变在总体上给SW2加上了不少分。
3、Diablo的概念
ARPG和无主之地其实有很多相似的地方,都是打怪打装备。但是无主之地并没有UPGRADE系统。在SW2,比起装备看到更多的是升级模组。这给了玩家在70+独特装备上更多的选择,打出自己的风格。虽然和Diablo比视角不同,但如果不头晕的话,SW2没什么不好。
总之个人觉得这是一个满意的SW续作。剧情在这类游戏不是最重要的所以也不需要盼望有多么神一样的剧情。貌似有不少玩家不喜欢主角的配音,对于我来说没什么不好,慢慢也就习惯了,实在不行静音。