《仙剑奇侠传7(Sword and Fairy 7)》是软星科技有限公司开发的动作角色扮演类游戏,国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,该作的游戏主题是“相守”,以月清疏、修吾、白茉晴、桑游为主角,故事围绕人、神、魔三族进行展开,凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能依仗阵法勉强抵御凶兽侵袭。某日,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一名叫修吾的神秘男子突然现身。绝世剑客与倾城女主的故事究竟如何,等你下载来揭秘!
游戏背景
传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。
因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。
九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。
三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
游戏特色
1、即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战。
2、多种技能,令战斗更加华丽
每个角色可习得多种特性技能,巧妙使用这些技能将让玩家在战斗中势如破竹。
3、御灵养成,助你一臂之力
游戏中可获得多种御灵进行养成,不仅外表可爱,还可提升队伍属性及探索收益,使玩家的冒险旅程更加顺利,不要忘记喂它们哦~
4、卡牌游戏
游戏内置卡牌玩法,紧张的战斗之余,用小游戏放松一下吧~
游戏优势
1、流畅度方面可能因为是进游戏使用的系统默认的画质(大概是中或者中低),1个多小时下来目前没遇到明显的掉帧情况,感觉还算流畅,没有具体监测帧率,但能感觉到肯定没有下过30帧。
2、画面表现方面
总体来说在虚幻四的加持下还是总体还算不错的,一些细节就算非高画质也有保留(比如水面的波纹和反射效果等等,还有较好的光照效果),但是有些比较明显的地方在中低情况下可能有点扎眼,比如野外的石头的纹理感觉过于粗糙,出现了高洛德着色的效果,和周围的环境相比就显得有点突兀(不过可能是我电脑确实只能带到这种程度了,但是贪心地想还是希望能进一步优化地更完美吧)。还有就是男主的衣服,在中低画质情况下真的太糊了,其他的我暂时没有什么吐槽的点。
3、音效和交互方面
感觉还算满意,之前玩隔壁三的时候许多路人npc靠近的时候会有语音,这点我很喜欢,但是到了轩七里面就只是路人头上冒出文字,让我失望了一波;很庆幸仙七里面把这个npc语音音效保留了,进入新手村的那一刻就感觉代入感来了,不自觉地在村里头到处瞎逛然后地图的自由度还算高,可以到处蹦蹦跳跳的还挺舒服,目前还没有跳出什么bug(此处鞭尸一波仙六)希望后续能加入二段跳这个设定。
4、剧情演出方面
说实话算是给了我一大惊喜,动作捕捉什么的很明显是上了,角色的动作很灵动,不过最让我惊喜的是演出过程中的人物表情就目前的试玩部分来说还算比较丰富的,人物的紧张、放松、惊讶、痛苦的表情至少我能够很明显地看出来,感觉大概率是用了面部捕捉吧?总之相比轩七和隔壁三在剧情演出上应该是有所进步了。缺点的话这个部分可能不是表现在演出而是任务建模上,男主角平平无奇,女主的面部在某些角度看起来颜值会掉模型美工方面我也不是很懂了,希望后续能让女主角至少做到360度看颜值都稳定吧。
5、战斗方面:有亮点也有遗憾
先说说亮点吧,目前展示出来的初期的战斗系统已经初具深度了,不同段的平A配合重击会产生不同的变招,部分变招还有一些特殊buff(感觉是类似三国无双的C技?)这让我在打怪的过程中有了很多操作选择。还有跳跃起来后仍然可以多段平A(空战警告!)、跳跃重击落地范围伤害等等给我的感觉还算不错(此处又感觉有割草内味儿了)。四个技能栏放技能需要消耗元神值和需要等CD这些算是比较常规的设定,目前看来在战斗节奏和数值方面还算合理,希望一定、一定、一定不要出现三代和六代那样的战斗数值平衡崩坏的情况然后从女主技能来看感觉有些技能是有五灵属性的,不知道是不是我的错觉感觉不同属性的技能打不同的怪感觉效果并不相同?可能是保留了五灵属性生克的设定?如果有的话算是一个亮点,如果没有当我没说。
6、UI交互方面
仙剑奇侠传7相比前代仙剑,七代的UI还是有所进步的,这次我比较喜欢的点是不同页面切换时有一个渐变扩散的效果,和之前5代两作与六代的那种点了就很僵硬地切换的感觉相比简直好了不少。不过很多人貌似在吐槽UI的布局和色调方面的问题,其实额这方面我也不是特别敏感了, 但是也确实感觉布局和色调有可以调整的地方,但是奈何说不明白orz。
游戏操作指南
移动——W、A、S、D闪避/疾跑——左Shift
轻攻击——鼠标左键
重攻击/连携——鼠标右键
跳跃——空格键
互动/调查/拾取——E
施展技能——数字键1-4
锁定目标——Tab
使用道具1-4——Z/X/C/V
打开地图——M
技能页切换——Q
【手柄】
移动——左摇杆
奔跑——左摇杆(按)
视角——右摇杆
锁定目标——右摇杆(按)
跳跃——A
目标交互/闪避——B
轻攻击——X
重攻击/连携——Y
施展技能1_4——RT+Y/B/A/X
使用道具——方向键
特色系统
烹饪系统烹饪系统开启后,在城镇的餐馆和野外的灶台附近可进行烹饪品尝。成功后的料理可对角色产生相应的增益状态。在主界面的左侧会显示增益时效,例如29:09。不同的莱品和饮品搭配得当,会有几率产生额外的附加增益效果。
连携攻击
连续按下轻攻击就可以进行连携攻击,最多可以连续攻击6次(又称6段攻击),轻攻击后按下重攻击键就可以放出连携技能。
释放技能
可以装备两组技能盘,每组4个技能。技能盘可以在技能界面自行设置,在战斗中可以切换不同技能盘,满足快速释放各项技能的要求
配置需求
【最低配置】操作系统:WIN10(64位)
CPU: Intel Core i5-7500/AMD R5-1500 X
内存:8G
显卡:GeForce GTX 960/AMD RX560
DirectX:DirectX11
屏幕分辨率:1600*900
存储空间:需要20GB可用空间(推荐SSD)
【推荐配置】
操作系统:WIN10(64位)
CPU: Intel Core i7-9700K/AMD R7-3700 X
内存:16G
显卡:GeForce RTX 2060/AMD RX5700XT
DirectX:DirectX11
屏幕分辨率:1920*1080
存储空间:需要20GB可用空间(推荐SSD)
游戏评测
剧情感受
这次的故事开局即是神仙男主角修吾被魔尊重楼暴打一顿后跌入人间,同时也丢失了可用于穿越六界的春滋剑。此时机缘巧合下,女主角月清疏就将跌入人间并变为果实的修吾带回了家。在此之后月清疏一行人逐渐被卷入了魔兽与天魔众的袭击之中,修吾在魔界刺杀天魔众的原因也逐渐变得扑朔迷离起来。
世界观依然没有大的变动,但内容已然出现大的区别,由于游戏本篇是由仙剑五开始更换制作班底,所以从仙5开始世界观逐渐宏大起来,但同时故事的精彩程度也少了几分。目前老游条的游戏进度已经到了第二十章,可能够推进并获取的主线剧情信息量还是偏少,并且还隐约看出了游戏要结束的模样。
虽说同价位的游戏能做到这种质量的并不多,但仙剑最重要的还是从故事中引出那些大义侠气与儿女情长,所以宁可少一些特效,我也希望游戏能把故事说好。而仙剑7在老游条看来,故事虽然宏大,但大量的物品收集导致主线多少有点拖后腿。月清疏与修吾的感情线进展也稍微有些突兀,对于摈弃感情的神族来说,两人经历的事还是太少了,还不够让修吾成长为一个感情丰富的人。(如果是从直男单杀纯情女主角度看倒还可以)。
当然仙剑的优良传统自然没有落下,在剧情的大方向上依然能够做到引人入胜,敖胥神尊的阴谋,神农九泉异常的秘密等也足够让玩家想方设法推进剧情。而致敬前作内容也不少,被王小虎偷走虎怪的天师门、忆如的冰宠、以及耳熟能详的蜀山派和李道长,光是这些内容卖你128属实一点都不过分。而支线剧情上整体还不够饱满,几乎可以说是杂七杂八的小事,唯独月清疏回收灵兽的支线是比较有意思的。
战斗体验
仙剑7的战斗手感相当奇怪,因为笔者是用的xbox手柄游玩,也不知是按键问题还是游戏反馈太慢,整体的动作都非常缓慢,并且在做出任意动作后都无法使用闪避,受击中也不可使用,而近战后摇与僵直也很长,这就导致战斗十分僵硬,都到这个时候了,仙剑也已经是知名IP,中手游的实力也摆在那,技术不行就实在说不过去了,老游条宁愿买贵点,也不想用这样的手感玩上一整段流程。
如果你是用键盘操作,那老游条还是建议接上一个手柄。先是技能面板设计就是上下左右,如果是手柄玩家基本只要按照方向按下X、Y、A、B就能释放技能,而到了键盘的1234就显得很不直观。并且如果获得4个以上技能后原本就需要反复按下Q来切换技能面板,本身就需要不断走位,更别说残血吃药了,很容易出现会三个键同时按下的情况,不管怎么操作也都不如手柄来得方便。
游戏体系虽然一改回合制玩法,突破性选择即时战斗,但没有十分新颖的玩法,因为在市面上游戏种类如此齐全的条件下,想做出全新玩法的要求还是比较高的。闪避、轻攻击、重攻击、技能表、怒气变身都是一些游戏的常规设定,要说有什么独特的,那就是月清疏灵兽配合带来的战斗效果。虽然上手不难,但要打出仙侠搬飞天御剑的难度还是有点高的。
游戏中打小怪还是比较爽的,轻攻击与重攻击的配合连招能够将小怪打出硬直,随后便是随便蹂躏。但Boss战的体验却要着重说一下了,在这里我们还是会遇到一个同样的问题,遇到人形boss体验极差!首先boss是霸体,并且出招频率高,基本上玩家只能通过技能打输出,选择近战都只能白白挨打(所以桑游yyds)。不过怪物类的boss倒是要好打很多,因为出招十分规律,动作幅度也比较大,闪躲技能没有难度。
游戏整体在战斗上做得相当一般,但既然已经是128这个价位了,其实老游条也不是想要什么自行车了。不过还是希望游戏能够将关键的闪避设为第一优先级,这样既能保证玩家有良好的游戏体验,又能将操作上限提得更高!