游戏背景
这款即时战略游戏背景设定在二战期间,玩家可指挥五国军队:德军、苏军、英军、美军和日军。和一代相比,将在游戏可玩性和图像方面大大改进。而且其中最为注目的是新一集的《突袭》中增加了一个新的国家:日本。玩家们可以控制日本军队50多种作战单位,进行海陆空三军作战。开发者表示,操作日本军队可以展开一系列新的任务,而战场也将设立美日双方争夺的太平洋战区。游戏特色
1、完美的继承了一代的玩法于操作手感。
2、延续了前作的优秀部分的同时,也作出了很多的改进。
3、游戏中可控单位非常丰富玩家可以海陆空全方位的设施战略。
4、该作中一个拥有50多给个不一样的作战单位。
5、突袭2游戏中选择的阵营不同,经历的战斗剧本也会不同。
游戏攻略
1、平缓地势的推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵夹杂周围,火炮和其他部队随后。即使场景中有稀疏的树林,此方式亦可即时发现敌情并先下手为强。若是茂密的树林,让步兵以分散队形,齐头并进,遇普通部队可战,遇炮火袭击则退。以军官交替了望的方式将更稳妥些,但步调也更慢。若是夹在茂密树林间的一条道路,则以一辆坦克带少数步兵趋前探路的方式推进。若要进攻一个村庄,宜尽可能拉宽队形,或从不同方向同时发起冲击,降低驻守其间的敌火炮对我方部队的伤害面,有速度快的装甲车就更好,吸引敌火炮注意力。2、如何拔除高地的火炮:当行进中莫名其妙遭到猛烈炮火袭击时,通常是因为附近有山头、高地之类的地形,而且上面隐藏着敌火炮,或是敌后方有重炮。由于处于坡下的人看不到坡上的场景,因此正面强攻必须受受巨大的损失。对此,最常用的战术是“绕”,即派小股部队走侧翼,多利用树林之类的掩护,侦察推进,意图绕到高地后方的道路,登上山坡歼灭防守力量。思路虽如此,但具体操作上则需视具体情形而定,比如从哪里绕行、如何登上山坡等。比较典型的关卡是美国战役的第6关,敌人的远程大炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳选择。部队抵达后,为了登上山坡,也需煞费苦心,让坦克隔得远远地以扇形视角掠过狭窄的路口,消灭所能看见的目标,然后利用步兵往前侦察、充当炮灰,判断敌火力点,再就近架起火炮轰击之;登上坡后,可击毁那些挡住视线的树木,以发现隐藏其后的敌火炮。
3、巷战策略:在苏联战役中我们可体会到巷战的残酷性。要想不对自己残酷,那就对那些建筑物残酷点吧。由于敌人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威胁的直接方式就是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。这样一来,我方部队的视野或许可以扩大到城市内部,暴露出敌防守力量的位置,从而先予以消灭。另外,从多个方向同时冲入城市中心也是可行的,虽然这么做损失会大一些。
4、除围攻、侦察绕行这两种主要战术思路外,拼死冲锋也是一种没有选择时的选择,而且有时候确实很有效,虽然伤亡是够惨的,但这正是在真实地反映战争。应该说,《突袭Ⅱ》对战争的拟真度很高,很难想象只以少量伤亡就赢得胜利的情形。对地形的判断也是战争拟真的另一体现,如果你能在游戏中判断出哪块高地上埋伏有敌人的火炮、前方的区域是否可以大胆行军而不必担心遇上伏击、对村庄的攻击是用坦克的突击还是步兵围攻的方式,那么就说明你的确具备一定的军事头脑了。
游戏上手感觉对机子要求大了,战争场面还挺不错,基本和前作差不多,就是增加了不少装备。其实我个人是很喜欢德军的装甲部队的,经打,火力强,就是慢了点。至于像游戏介绍说的760个单位等等,我就没数过,大概有吧?突袭真是部好游戏,可惜,太少战役了,像柏林攻防战那些经典战役多几个就好了。
游戏秘籍
1、**starcraft 获得99次空袭能力
2、**nofog 地图全开
3、**staticfog 取消“nofog”这条秘籍
4、**superman无敌
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP 32-bit
处理器: Intel or AMD 2Ghz Dual-Core CPU
内存: 1 GB RAM
显卡: DirectX 9、0c hardware compatible, 256 MB RAM
DirectX 版本: 9、0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible