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星际小队(Space Crew)

星际小队(Space Crew) 免安装破解版

大小:338.8M

语言:简体中文系统:Android

类别:其他游戏时间:2024-03-21

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《星际小队(Sapce Crew)》是Runner Duck制作的一款太空策略类游戏,是《轰炸机小队》游戏的续作,游戏集模拟、策略、养成于一身,游戏的背景设定在文明高度发达的未来,人类已经可以足以探索太空了,但是更多的危险也随之而来,在地球遭遇太空敌人攻击的生死存亡之际,你将在神秘的宇宙中为拯救人类的未来而战斗,地球和人类的命运就在你的手中了,赶紧下载一起保护我们的家园吧!
星际小队截图

游戏背景

船长日志,星历2159年,我们是星际小队,我们不变的使命是:保卫地球和人类、消灭外星威胁和勇敢探索无人踏足的太空世界!

《星际小队》是可爱的策略生存模拟游戏《轰炸机小队》的全新续作。

星际小队需要你!立即加入,完成你的历史使命吧!

星系烽烟四起,人类面临着被神秘外星威胁影族毁灭的命运,而联合防卫部(U.D.F)正在用生命捍卫地球。

生死存亡之际,你是地球击败影族的最后希望。

你愿意随U.D.F血战星系,拯救人类文明吗?

现在就加入星际小队吧!
星际小队(Space Crew)

游戏特色

策略太空生存模拟

在太空飞船的战斗中,生死只在一线之间,策略是取胜的关键;合理运用你的资源和船员能力,以阻止飞船入侵、维修系统、扑灭大火和规避飞船攻击。

招募星际小队成员

从船长到通信员、武器员、工程师和各类船员,你将打造属于你的特别小队,拥有可自定义的装备、配置、外观和名称。

快速收集星系资源

小队的个性化永无止境!你可以通过武器、装甲、引擎、逃生舱、涂装等方面定制你的飞船,展现独一无二的风采。

直面真实的太空危险

瞬息万变的小行星场、可怕的辐射、冰冷刺骨的真空和让人绝望的黑洞……即使是经验最丰富的星际小队,在太空中也会感到渺小和无助。

地球护卫队

征战整个星系,完成侦察、悬赏、夺回资源等各种单人游戏的任务,在威胁面前保护全人类。
星际小队(Space Crew)

飞船人员简介

玩家在游戏中为飞船招募船员,当然船员的类型非常多,并且各司其职,玩家在配置队伍的时候也需要对船员的职业队形划分,下面我们就来介绍一下船员们的职业以及对应的职责。

飞行员:也可以叫船长,不怎么需要移动。如果敌人进入舰桥区域,就会处于拦截位置,所以最好配有一把手枪。。因为几乎总坐在椅子上,所以移动是一个低优先级。

通讯员:可以把通讯员看作是科学人员,因为他们也负责扫描。通讯员的位置很好,就在舰桥的四个装备槽旁边,步枪或医疗包对他们来说很容易拿到手,所以不需要手枪。同样不怎么移动,所以移动低优先级。

工程师:建议修理工具以及高辐射装备。因为工程师会在辐射中区域游走,所以他们的装备主要是防辐射。而且工程师经常走动,应该是第一个得到重力靴的人。

安全员:装备手枪、辐射护甲或最强护甲。安保人员是进入前线炮塔的最佳人选,这样通讯位置的标记或自动标记功能就不会受到干扰。炮塔位置使他们处于主装甲之外,因此炮手更容易受伤。辐射保护与炮塔上能量武器的偏好有关,一旦overdrive可用就会提升武器,虽然会产生辐射。因此,能量武器炮手至少应该有一些辐射保护。

副炮手:装备修理工具和良好的装甲。副炮手的装备很容易拿到,因此在他们附近准备一把步枪。因为所处的位置非常好,可以进行很多维修。由于附近已经有了步枪,因此给他们修理工具,这样可以成为二级工程师工作。

后炮手:装备手枪、辐射护甲或最强护甲,后方位置的炮击和登船防御工作。在最尾部的装备架上放一把步枪。在出发之前让后方的炮手拿到枪,然后带着它回炮塔,当他们进入炮塔时,步枪就被丢在附近。游戏中敌人总是通过船尾的舱门登船,这使得后炮手成为反登船的人,因此,给他们配一把手枪。科技树的护盾是一个很好的后期选择,给后方的炮手提供更多的保护。
星际小队(Space Crew)

游戏攻略

游戏就是通过飞船完成各项任务,而非常需要多个船员合力才能管理好,并且有时候还会遭受袭击,也迫使船员们需要进入战斗状态,玩法上还是相当丰富的,下面就为大家带来游戏的攻略,帮助玩家们更好的完成任务。

星际小队和前作轰炸机小队的玩法大同小异,除了在每一场战斗中小心操作以外,战斗的间隙中还需要关心飞船和人员的装备升级。人员和飞船一样,是非常宝贵的资产,虽然游戏提供了弃船、逃生舱等机制,但请不要在正常游玩中使用它们。

战斗的基本思路:

星际小队和轰炸机小队有些不同,本作中战斗的主要思路就是保护住自己的护盾,并以此为前提输出。

护盾和船体的状况显示在左下方,它们都是分成四块,前后上下。仪表上显示最大的数目是100,这表示100%的护盾;而绿色的壳表示装甲,如果变红说明装甲受损,变灰说明装甲破碎。

玩家的飞船被攻击的时候首先受到冲击的是护盾,其次是船体。护盾一段时间不受攻击之后会恢复,而船体则不行,船体包括引擎、发动机和装甲。假如护盾破碎,那么船体就受到直接攻击。引擎可以被下方的攻击打到,受损后飞机会失能战斗力严重受损;发动机损坏以后不会影响飞机性能,不过会产生辐射;装甲损坏以后船上人员可能直接被敌机攻击到。可见,船体被攻击会带来很多麻烦,我们应该时刻注意自己的护盾,不要硬抗。

如果护盾还存在,那么仅需很短的时间未受到攻击就可以开始恢复;如果护盾已经破碎,那么需要很长时间不受到攻击才可以恢复。因此,应该避免护盾破碎。保护护盾有三种方法:

1.在不是非常激烈的战斗中,可以由工程师提高护盾的能量,加强护盾的恢复能力。

2.在比较激烈的战斗中,利用船长的机动飞行技能提高闪避,等待护盾回复,回避状态中玩家的命中率也会下降很多。这种方法比较适合紧急状态,例如外星人登船,而玩家需要安排一位射手去杀外星人,此时本来输出就已经降低了,那么也就无所谓命中率了。

3.利用安全员的技能保护护盾,包括重新生成护盾、护盾过载(期间护盾无敌,但是消失的护盾不会长出来)和隐身。

武器的选择:

飞船的炮台并不是平等的。前方和后方的炮台一共可以攻击6个卦限(类似将平面区分为4个象限,三维空间可以分为8个卦限),例如后炮台可以攻击整个上方和后方;两侧炮台只能攻击4个卦限,此外在垂直线上和向下攻击的时候还存在盲区。理论上即使只控制前后炮台也可以覆盖到所有空间,而只控制左右炮台就是有盲区的。如此说来应该优先填补前后炮台。不过真实情况也不尽然。因为一个炮台只要保持输出,dps就是一样的。

一般向固定方向移动的时候可以选择启用两侧和后方的炮台,巡航的时候可以启用前后和任意一侧炮台。当然,任何时候启用四个炮台都是没问题的。一定要用具有射手职业的人员控制炮台,射手职业的等级会被动增加命中率,这十分重要。

武器主要分成动能武器和能量武器,分别用于攻击装甲和护盾。这是一个比较坑的系统,因为我们无法决定射手射谁。建议中期开始就全部换成粒子炮,这种武器命中率高,对装甲有加成,对护盾也没有惩罚,非常完美。

职业的选择和工作台的分配:

一共4个炮台,4个工作台可以分配人员。而我们有6个人,必然要空出两个。建议是:

1.工程师兼修安全员,这样他可以轮流操作工程师工作台和安全员工作台,这两个台子的主要作用都是强化护盾,同时控制(例如过载护盾配合增加护盾能量)就会浪费技能,所以交给同一个人处理。

2.通讯员兼修射手,通讯员的技能比较特殊,召唤援军只需要召唤一次就可以自由离开岗位,不像其它工作台技能。

3.船长没有办法离开岗位,而其他人也没法替代船长,所以船长修不修就无所谓了。

4.剩下3个人都是射手+安全员,这主要是看重安全员会增加近战伤害,这样就可以和登船的外星人战斗了。

刷信用点教程

信用点相当于是游戏中的金钱这一概念,因此需求量自然也是非常巨大,不少玩家都觉得自己的信用点不够用,所以我们这里就为大家介绍一下如何快速获得信用点的方法。

刷信用点的方法就是多做任务,任务完成后,信用点、科技点都会在最后结算给玩家。

不过做任务的效率确实有些慢,想要快速获得信用点的话就只能通过修改存档的方法了,方法如下:

1,首先打开存档目录的位置:

C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Runner Duck\Space Crew

2,然后找到SpaceCrew_Main_0.dat文件;

3,使用记事本之类的工具打开SpaceCrew_Main_0.dat文件;

4,利用搜索功能找到下面下面几个字段:

creditsCurrency代表信用点

researchCurrency代表研究点

5,修改后面数值就可以获得对应的点数,效果如下:

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8.1/10 x86/x64

处理器: Intel Core i3-530 (4 * 3000) or equivalent

内存: 2 GB RAM

显卡: Geforce 9800 GT (1024 MB)

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8.1/10 x86/x64

处理器: Intel Core i3-6300 (2*3800) or equivalent

内存: 2 GB RAM

显卡: GeForce GTX 560 Ti (1024 MB)

游戏评测

一、开局一艘船

每局游戏会随机生成六名船员(1船长1通信员1安全员1工程师2武器员),船员的外观与姓名可以在装备选项卡中进行自定义,但年龄不可更改,因此会出现24岁的白胡子老爷爷这种沙雕奇观不同的装备也有着不同的外观,若是抛开装备属性倒是也能当成暖暖游戏来玩。

除船长之外的四种职业(通信员,安全员,工程师,武器员)均可作为第二职业选择(所以你们都没有副船长的吗),在角色第一职业六级时解锁,单个职业的等级上限为12级,达到特定等级(不同职业不固定)能够升级或解锁新技能。不过想要升到12级需要的经验量实在是庞大,追求高回报就意味着高风险,高风险又有可能会全军覆没,就只能慢慢肝低风险循环任务升级…

二、手忙脚乱,升级靠肝

虽然只有六名船员,但船上的空位可不止六个。4炮位,1工程师位,1牵引位,1船长位,1通信员位,1安全员位共九个位置安排起来还是比较容易手忙脚乱的。船长离开位置船就不能好好开,通信员离开位置就不能标记敌人,因此剩下的两个炮位就成为了安全员与工程师的任务。

不过游戏在一次十分贴心的大更新之后将原有的六名船员改为了七名船员,提升了任务收益,还加入了难度选择与自动标记模式,工程师不用担心过劳死啦,玩家也再也不需要手忙脚乱的满地图乱晃视角去寻找敌人的破烂小飞机啦。

三、比前作更优秀的画面表现力

本作没有什么煽情的回忆,但我只是想说他的游戏阅历和游戏品味组我相当,甚至更胜一筹,本身也是堪称硬核的科幻爱好者,思来想去,我们对这款游戏产生如此大分歧的最主要原因应该是他没接触过《轰炸机小队》吧。几天前他带着难得的兴奋向我描述《星际小队》的种种优点,虽说没能说服我,但也足以让我冷静下来了。的确,和《轰炸机小队》比较,画面表现力更加卓越的《星际小队》明显会更有吸引力,别的不说,单就是这段穿越星门的动画就足以让包括我在内的不少科幻爱好者们兴奋不已了。

其次,Runner Duck也确实基于星战的题材,在游戏中增添了不少全新机制:“能量分配系统”允许玩家更灵活地调节飞船护盾(防御),武器(攻击),引擎(影响闪避)和人造重力(其实没什么卵用)四项指标的等级,使其更有针对性地适应各种极端状况;飞船护盾(以及护盾操作员)的加入不仅允许玩家用更戏剧性的方式应对船舱之内的威胁,还顺理成章地将飞船火力分成了反护盾和反装甲两大类型(后期可以解锁两者兼顾的粒子束武器),为游戏的战斗部分增添了更丰富的策略性;而失重,辐射这样新状况的引入和类似“动能武器不受能量分配影响”的小细节也确实为本作注入了科幻黄金时代的严谨,让这款游戏较之《轰炸机小队》有了些本质上的区别。

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