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实况足球10

实况足球10 中文电脑破解版

大小:2.4G

语言:简体中文系统:Android

类别:其他游戏时间:2024-03-21

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《实况足球10(Pro Evolution Soccer 2010)》是一款竞技足球游戏,包含了多达四十多个国家队伍参赛,玩家可以随便选择一个国家去参入到比赛当中,然后通过竞赛,高端的操作夺得比赛的冠军,拿到奖杯。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏大幅度提升了球员的外貌和动作,操作更加灵活,十分考验玩家的反应力和直觉。赶紧下载体验吧!
实况足球10

游戏特色

1、《实况足球2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。

2、《实况足球2010》的画面表现力将有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏还将引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。

3、所有动画场面将更加紧凑和无缝化,盘带、转身、射门等动作将更加逼真和流畅。比如,球员在跑动中接球和站立中接球时,身体动作和步频等细微之处也会有所区别。

4、赛场上观众们的反应会比以前更丰富,你可以听到各种不同的呐喊或歌声,也包括嘘声和叫倒好,而且主客场观众们对球队的反应也大不相同。

5、大师联赛模式再度进化,特别是在球队管理方面,让玩家可以充分享受经营球队的乐趣。

6、AI将比以往前作更智能。借助新的技术,《PES 2010》中的AI配合会更加紧密、会主动填补中、后场空档、主动截断对方进攻。进攻方面,玩家将可以一次控制多名进攻球员并把他们调配到球场的不同区域中去,这让进攻的组织变得更有战略性和技术性。

7、球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置,而是同时会受到其个人能力和风格的影响,也就是说每名球员在场上的表现会更贴近其能力特点,而队友也会对不同球员的不同动作做出不同的回应。比如,当擅长传球的队员突破到底线时,会有更多队友跑向罚球区等待机会。

8、新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排。

9、《实况足球2010》将有更多不断更新的在线互动内容,比如在线追加新球队、新球员等。

实况足球10

新增特色

1、可玩性
增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。
2、动作
停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。
3、现场氛围球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。4、球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。
5、策略新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
实况足球10

游戏优势

1、在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。

2、在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。

3、大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。

4、欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。

5、在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。

6、更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。

7、那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。

8、许多球星都有他们标志性的庆祝动作。

9、授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认)。
实况足球10

游戏操作

1.键盘操作

W 直塞球

A 射门

X 短传

D 大脚传球/铲球

E 加速

Q 切换球员

C+方向 摆脱

X长按 自动抢球

A+X两键同时长按 两名队员同时包夹抢球

W长按 守门员自动出击

2.特殊操作

方向键 慢速带球

L3 与方向键相同

X 面对方向地面短传 面对方向地面长传

○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中

○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远

○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远

△ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球

□ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场)

方向+X 指定方向短传

○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

配置要求

最低需求:
-操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1
- 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号
- 内存:1GB
- 硬盘:8GB可用空间
- 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好
- 声卡:兼容DX9.0c
- 联机:192Kbps或更好
- 显示器:800×600分辨率或更高
推荐配置:
- 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1
- 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号
- 内存:2GB
- 硬盘:8GB可用空间
- 显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好
- 声卡:兼容DX9.0c
- 联机:宽带
- 显示器:1280×720分辨率或更高

游戏评测

画面与音乐

由于PS2机能的限制,自WE5开始,实况新作的引擎就未曾出现过很大幅度的变化,最多也只是在球员建模,球员的球衣会弄脏,在场上出现裁判,边裁,解决拖慢的情况,加入下雪这些天气情况等细节方面进行增加和强化罢了。因此,这方面的情况就不再多费笔墨了。实况足球10比上一作比较,比较明显的改进就是观众席不再因为要解决拖慢的情况,而在进球时才会突然出现庆祝的情况,平时是不见踪影的。另外一个强化的环节就是,球员身体的对抗细节有了更多的镜头去捕捉,球员的卡位,裁判的判罚,都更趋向于现实转播中的情况了。而凌空抽射,外脚背传球的即时动作捕捉,也明显更到位了这些,恰恰是近几作一直致力于强化的地方。本次WE10的解说与WE9相同,日本前国脚北泽豪将会再次担当解说,背景音乐和音效也有不少是沿用WE9的,但玩家可以通过用WEN币到WE-SHOP选项当中购买到历代的背景音乐。

为了令玩家能全身心地投入到比赛当中,这次的WE10还增加了很多非常体贴的菜单设定,分项的设定比以前更细致了。在以往的版本中,为了模拟真实中的情况,球员的状态总会出现各种变化,状态不佳的球员往往被同一位置状态更好的队友所取代,因此。WE10增加了状态良好的球员优先,或者能力强者优先上场这样的设定,一旦玩家选择了相关的选项,那么接下来的比赛就不用在首发队员的情况上多费心思了,因为,随机组队系统会自动按你的要求进行分配。由于财大气粗的EA一直以来都独占FIFA的官方授权,因此,在WE10当中各种杯赛的冠名,球员的名字,LOGO和队徽等都依然受到了限制。

系统与手感

每一次的系统判定和操作方式的变化,都令玩家得重新适应新作的改变。WE9由于传接球的精度下降了很多,出球,接应的频率也有明显的迟缓,所以,使很多玩家的打法更趋向于务实的风格,从而使游戏性下降了不少。为了令更多不同水平的玩家都能尽情享受到实况的乐趣,WE10在盘带等方面进行了较大的改变,明显使朝着鼓励进攻的方向发展了。通过假动作和变向,加速的变化,在WE10里头,玩家可以更轻易地摆脱对手,从而出现更多直接面对守门员的单刀机会。特别是巴西的罗纳尔迪尼奥,葡萄牙的小小罗纳尔多,荷兰的罗本等既有良好的控球过人技术,又有速度的球员,单骑闯关,像当年的球王马拉多纳那样连过数人的壮举将不再是遥不可及的梦想了。马修斯假动作,V字假动作和快速开出任意球等新环节的加入,令盘带,战术都让WE10有了更丰富的变化。

正是因为贴身防守的弱化和对于盘带,速度的纵容,让部分玩家都造成一种错觉:WE10是KONAMI版的FIFA?造成这种原因的还与WE10的守门员有关,这一代的守门员可以说是历代表现最飘忽的了,无论是来自任何方向,何种力度的射门,都有很高的机会脱手,很容易被对手抓住补射的机会,这一点可以说是令人相当郁闷的。WE10对于长传,身后球的传切也有了更精确的变化,这些方面都是令那些已经开始适应WE9的玩家最头疼的,因此,这一些细节的变化,都令操作和战术的布置与以往有了很大的不同,在阵型的选择方面要更慎重地考虑攻击和防守直接的合理分配,一旦在某个环节出现失误,是很容易被对手有机可乘,以大比分败北的。虽然在进攻上有许多不太真实的设计,但在防守的部分环节中,WE10还是继续了实况系列追求真实这样一个特点,这在防守时的身体对抗上非常明显,一旦防守一方无法形成有效的防守层次,被对方挤在身后,是很难防住对方的,铲球容易被对方晃过也是原因之一。因此,协同防守,提前判断,缩小对方活动的空间成了这一作非常关键的环节,而这,往往是决定双方胜负的一个关键。

与远射和任意球射门相比,WE10在头球得分的方面强化了不好,只要抢点及时,很容易在角球和任意球过程中冲顶得分。头球的加强,也给防守带来了新的挑战,提前争顶,破坏对方的传球,对时间和操作的把握是非常考究的。反倒是远射和任意球射门,这一作更考验玩家对操作的熟练程度了,如果还是按照WE9那样的射门方式,可是很容易“把天上的鸟都打下来”了。比赛的过程固然更激烈更精彩了。可不要忘了实况系列还有一个最重要的环节,也就是大师联赛了,球员的培养,战术的设定,在WE10里头又了更多更人性化的设计,使玩家在培养自己的球员和球队时有了更多的选择和搭配。

总结

从当前的情况看来,WE10更符合现代竞技游戏的一种发展趋势,在保持真实性的前提下,又将大量有利于玩家自行发挥的元素放到了游戏当中,鼓励进攻,成了这次WE10的关键词,新动作的加入,设定的人性化等改进都令游戏越发成熟,虽然各位玩家的评价不一,但实况就是实况,让我们用手在绿茵场上也踢出个精彩,一起来迎接世界杯的到来吧!

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