《晶体管(Transistor)》是一款科幻主题动作RPG游戏,诚邀您在震撼的未来都市中,使用来历不明的超级武器展开战斗。玩家扮演的女性角色“红伶(Red)”,突然遭到神秘组织的袭击,差点儿被他们武器“晶体管”所杀,但却阴差阳错的活了下来,并且获得了这把武器,与想要来抢夺这把武器的敌人展开了战斗,“晶体管”秘密以及组织的阴谋,随着战斗的深入而逐渐浮出水面。现在她要与那些汹涌而来想要抢夺这件武器的大批敌人战斗,在此过程中,玩家要揭露出“晶体管”的秘密。
游戏背景
故事发生在“云堤(Cloudbank)”,一个极具现代艺术气息的未来城市。一个名叫“红怜(Red)”的红发女歌手,在自己朋友的尸体边发现了一把奇异的剑“晶体管(electric sword)”。她拿起了这把神秘的剑,并吃惊的发现,它竟然会说话,而且它的声音和她那最近死去的朋友完全一样。更让人惊讶的是,她随后便遭到了一队机器人刺客的追杀,这群名为“进程(The Process)”的机器人的目标似乎是晶体管……但谁知道呢,也许它们的真正目标就是瑞德本人。
游戏特色
《堡垒》制作团队创造的全新世界
使用上千种功能组合打造震撼的《晶体管》游戏体验
刺激的实时战斗,融合强大的策略计划模式
1080p 高清分辨率的生动手绘插图
原声音乐随着故事情节的展开而相应改变
丰富生动的话外音营造引人入胜的故事环境
“循环”选项在故事结束后引入程序战斗和新的功能组合
专为电脑定制的完全自定义控制
游戏技能搭配
游戏除了令人感动的剧情之外,战斗部分做的可谓是可圈可点,尤其是技能的搭配部分,更是灵活,需要玩家发挥自己的主观能动性,高效搭配,才能产生快速破敌的效果,下面就由小编带来晶体管游戏技能搭配推荐,希望能对玩家提供一些帮助。
首先,第一个技能必须是超强的AOE,此技能还带控制;
然后,第二个技能把怪物聚集起来,并减少他们的防御;
再来,第三个技能是用来对付那姑娘的怪物的;
最后,第四个技能当然是保命的技能啦!
玩家在游戏中基本是先开TURN放两次二技能把怪引到一起,然后扔几个一技能,你会发现BOSS也是很好容易推倒的。
通关技巧
游戏流程不长,能发现的挑战也都过了,我11级就通关了,磨叽点总时间也应该不会超过8小时。
有二周目,可以继承MEM(技能点)、技能、技能槽、LIMITERS(增加难度和获得经验),怪物也会加强很多很多。
游戏里没有金钱,没有装备。
线性流程,你只需要一条路杀到最终BOSS,路上的终端可以帮了解世界观,改改天气什么的。
技能有三种模式:
1是主动模式,装备在4个大技能栏里就可以直接使用。
2是附件模式,装备在大技能栏下面的小槽里,可以增强原技能。
3是被动模式,装备在左右两边的四个槽里,有被动效果。
攻击方式分为即时和PLAN,
即时攻击不会消耗能量槽,这游戏很多战斗其实直接打就可以。
进入PLAN以后(键盘按空格,手柄按RT),可以制定攻击方式,攻击会消耗最上面的能量槽,当能量槽未充满之前无法再次使用,也无法使用直接攻击类技能。
PLAN状态下一些技能可以组合为连击,伤害提升非常高。比如crash+crash+breach。
游戏里有背击效果,可以增加50%伤害。
死亡一次后会导致4个技能中随机一个无法使用,需要再碰到两个新的存档点后才能再次装备。就是说最多死4次就game over。如果受到必死攻击,会自动触发plan状态(前提是你的plan槽得是满的)。
和堡垒一样,这作也可以自己增加难度和奖励,limiters可以通过升级获得。
←技能左上角的杠杠是消耗的MEM点数,最左边能看到自己的MEM点数,MEM可以通过升级选择增加。(好像升到一定等级也会增加,或者是经历什么剧情……总之这玩意得先加,要不装备不上技能。)
为了方便叙述,↑第一行为A,第二行为B,我来说说一些我喜欢的技能组合:
先说这个:B1(ping)伤害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它还是作为附件更好用,附件状态大部分技能都是加快20%攻击速度,降低plan状态下该技能25%的能量消耗,百搭。
A1(crash)这个技能非常好,带晕眩效果,在即时状态下可以将敌人直接晕到死。但攻击时会把敌人击退,在空地的话两下就会将对方打到攻击范围之外。
附加A2(breach)可以延长攻击距离,且有穿透效果。
附加A5(bounce)可以弹射5次,弹射距离比本身攻击距离长。
A2(breach)攻击速度慢,距离长、且有穿透效果,建议作为附件或者被动技能。
被动效果:增加plan能量槽20%,越到后期越实用。
A3(spark)攻击速度快,打到敌人后会炸裂成破片再爆炸。
附加B3(cull)以后非常有意思,即时状态下攻击敌人,第一下可以把敌人炸飞,之后的破片也可以再把敌人炸起来,这个状态可以将对方控到死。
A4(jaunt)跑路技能,即便plan能量槽没满也可以直接使用,距离是固定的。
附加B2(get)可以在起始点制造一个奇点,把周围怪的拉过来,拉动范围非常大,拖怪好手。
被动效果:加快plan能量恢复速度,冷却速度加125%,这个技能不一定要单拿出来跑路,放被动里效果也很不错。
A5(bounce)可以弹射攻击,伤害不错。
附加A1(crash)和B1(ping)可以在即时状态下将周围敌人都直接控到死。
被动效果:能量盾,可以抵御一定伤害,破裂后短时间内可以再生成。
A6(load)做个球儿出来,受到攻击以后会引爆,伤害极高。(在有breach被动时可以load-load-攻击-load)
可以在plan下load-攻击-load后,即时状态下,A4(jaunt)附加B2(get)闪走,这样奇点会把怪拉到球旁边。
附加A2(breach)可以延长球的生成距离。可以在远处做球,然后用其它远程技能(如spark)引爆。
附加A3(spark)可以生成3个小球,伤害降低50%,但感觉还不如以前。
附加B2(get)可以形成一个奇点吸怪。plan下load-攻击-load可以造成爆炸-吸怪-爆炸-吸怪的效果,非常好用。
附加B4(flood)可以自动爆炸。
附加B6(tap)可以回20%血。
打后期的那些会隐身的怪并不合适,很难用爆炸炸到它们。
A7渣,召个狗,plan下可以让狗A怪,伤害低,也没见拉仇恨,但没准儿是我姿势不对,总之这技能放哪我都不喜欢。
使用不受plan槽影响。
A8(mask)进入无敌的潜行状态,该状态下第一次攻击能提升伤害。
我一直把它单放出来,配合B4(flood)被动的回血效果基本不会死掉。
使用不受plan槽影响。
B2(get)拉怪,可以把怪拉过来。
B3(pull)作为连击的终结伤害非常高,可以将敌人打到天上。
附加B7(void)可以增加50%伤害,配合背击一套下来除了BOSS以外见谁秒谁。
B4(flood)向前方释放一个缓慢移动的球儿,伤害不错。
被动效果:每秒恢复5%的HP,最高恢复到50%。
B5(purge)自导箭,速度缓慢,但一次plan只能用它攻击同一个敌人一次,第二下没有伤害?能降低怪物70%移动速度,可crash能直接晕怪到死,要你何用……
B6(tap)放得快,范围大,伤害稍高,能吸血,只可惜在中期以后才能得到。
B7(void)降低目标范围内的防御力,75%吧?范围大,但消耗plan槽太多,先放出来再进plan状态还行。
B8(switch)就是把对方暂时变为自己的队友,有些怪一下就可以,有些怪得2下才行,已经叛变的怪又被该技能击中的话则会变回去……
一些讨厌的怪物:
游戏后期有个人形戴面具的怪,会隐身,会扔追踪型炸弹,还能自己回血,这种怪最好不要用load,炸弹延迟爆炸一般很难炸到,可以用crash附加ping直接晕到死,或者plan连击干掉。
狗可以观察好它的攻击时机用jaunt逃走(附加get更好),或者直接plan跑掉,附加purge的技能可以让它们减速,但安全的还是直接crash到死……
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7 32-bit
处理器: Dual Core CPU - 2.6ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
游戏评测
《晶体管》除了继承《堡垒》绝赞的画风,游戏原声也是难得的动听。游戏战斗系统除了即时,还有不少策略成分。玩家可以将时间暂停,通过行动值部署移动和攻击。另外,各种战斗技能进一步增加了战斗的多样性。本作用一种方式结合了动作游戏所必须的快速反应和战略游戏的仔细计划环节。《晶体管》通过在路点可以重新洗点和在玩家使用技能组合的时候给予玩家一点点故事背景的方法来鼓励玩家去尝试和提高战斗技能。同时,你还可以通过魔法门来传送回到你的海滩小屋来在外界疯狂的世界中寻找一丝宁静。玩家可以借此喘口气,尝试一些挑战,听一听优美的音乐。