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策略战略

伊格利亚战记电脑版

伊格利亚战记电脑版 汉化PC版本

大小:842.45 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略战略时间:2024-03-28

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《伊格利亚战记(The Heroic Legend of Eagarlnia)》是一款由Brownies Inc.开发的角色扮演游戏。游戏以幻想世界为背景,讲述了一个关于人类与神奇生物伊格利亚之间的冒险故事。玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。玩家可以自由地探索各种地区,完成任务和挑战,解锁新的故事情节和角色。精美的图形和音乐,营造出一个充满魔法和奇幻的世界。六蓝游戏网为大家提供了全DLC免费破解版本,欢迎大家下载体验!
伊格利亚战记

伊格利亚战记游戏特色

1、玄幻天下,日式美术

本作离开经历题材,存身于排挤的的玄幻大天下,内有人类、矮人、精灵、兽人等种族构成的20个权势,每个权势各有差别的布景剧情。300余位英豪领有各具特点的精致日式立绘,英豪之间盘根错节的段子跟着剧情逐步睁开。像素画风战争,因循日式美术样式,以经典的日式美术极尽描摹阐扬剑与妖术构成的伊格利亚陆地。

2、千军万马,悉听命令

20个各具特点权势可供玩家选定。差别权势初始英豪差别,肇始地位差别,具备怪异结果,下辖分外范例战士。战士分六大种,范例数目多达55个,可供玩家演练晋级。300余位英豪下辖军种差别,属性妙技各别,玩家可经历招募、游说、俘虏劝降等多种方法归入权势麾下。

3、谋划都会,称雄争霸

谋划经济,保护城防,经管税收,录用大臣,举办庆典,保护民心,迅速节拍的回合制计谋模仿,简化体系繁杂度的底子上保存了计谋深度,玩家可采纳多种手法晋升本身气力。交际构和,合纵连横,整兵备武,攻伐四方,跨越50座城池守候玩家驯服。治国安民,富国强兵,与19个敌手权势争雄争霸,直至同一伊格利亚陆地。

4、即时操控,批示若定

六大军种互相禁止。战前排兵列阵,搜索最好阵型;战争中接纳军团模式的即时战争,批示军团,手动开释开释英豪妙技。同时另有守城攻城战,体验批示战局,批示若定的迅速感。

伊格利亚战记攻略

1、全游戏最神秘的机制
战略迷雾……你在战斗中给对面加个迷雾我都能理解,这个战略地图迷雾太神秘了。自己探地图这种事只有4X这种开局走随机性的游戏才有,比如P社四萌只有群星要自己探地图,开局确定政治局势的游戏就没见哪个连全图长啥样都不知道的。一群王公贵族军阀领主连个世界地形和政治局势的地图都搞不到,感觉不如春秋战国……水平。
2、稀烂的任务设定
从角色背景和任务描述里可以看出制作是有想构建一个负责的世界观和人物关系(指一堆儿女情长)的,但这个任务剧情实在是过于沙雕。各种筑城/练兵/投资/探索XX次,除了强行拖回合和让玩家卯着任务行动没啥卵用。个人建议改成特定城市的城防/繁荣到达指定值,拥有指定星级/等级以上的某兵种之类啥的。
3、稀烂的任务设定2
这任务是不是除了前置任务和所需人物之外就一点条件没有了……用王女拿下愚蠢的弟弟后就是一串我那愚蠢的弟弟幻想着打败敌国一统旧邦把姐姐妹妹踩在脚下的春秋大梦,俺寻思你都投奔老姐了还整啥登基呢。感觉可以改成势力主线+个人剧情啥的……而且绝大多数任务都是就一个任务描述,一点对话都没。

4、不明所以的英雄工资
无论是老战略玩家还是老二次元都是要搞武将/妹子collection的,然后你来个神秘的收藏英雄巨额支出……这也太离谱了。如果担心武将太多滚雪球影响平衡可以通过限制行动次数/增加行动花费啥的解决,实在不行整个灵基保管室之类的玩意儿,把超过限额的英雄丢去干基层工作(每个英雄增加1%收入/兵力恢复),也比强行裁员好几个档次。
5、抢时间放技能
这设定之前在三国群英传就够蛋疼了。技能特写导致两边不能同时放技能,必须抢着放,不然对面疯狂特写根本放不出技能来……群英传至少五个将共享气力槽,你这一人一个CD谁顶得住。
6、技能各种堆数值
点名马尔库斯和黑发精灵(对不起在下实在是记不清你的名字了),技能就是眼花缭乱的加一堆buff……不过这个让我自己来也不知道咋搞就是了。
7、其他反人类的地方
军营不能筛选兵种/内置势力或按等级/属性排序、秘境探险一键探险是出最高属性而不是符合条件最低属性,不一而足。这个慢慢优化吧就是……

游戏玩法

1、游戏整体
作为策略游戏操作的部分,有比较完整的体系了,比如资源的运营,单位的管理等,做的像模像样;在一定程度上做到了文明那种“再打一会儿就下线”的感觉,和邻国的“纵横”也做出了一点眉目。
2、数值相关
游戏内有一种货币和5种材料资源,这个材料资源只管到单位的升级,获取方式也比较有限,商店价格也不低,资源的使用得比较...抠门;财政的运营就更加困难了,没钱是真的很痛苦,打仗又打不过,只好靠卖民情来过过日子,有钱了就啥都能干。
游戏内单位的数值是个比较含糊的部分,以至于我到现在所有单位都是一键自动选择的,而且我一看英雄的属性这么多,也没看出和游戏机制有多大的联系,也就运营财政的时候会有一些影响,战斗时我根本无法分辨这些单位之间的除了远近物理法伤之外的区别,自动就完事儿了;这游戏的单位数量也比较多,但似乎分起类别来也就那么几种,没什么特色,而且游戏到后期就可以获得几乎所有兵种单位,再加上数值种类比较繁杂而无法深究,操作的同质化比较严重。
3、阵营关系
游戏中阵营关系,按照游戏体验感觉就是结盟,开战和马上开战,我起了,一仗秒了,有什么好说的;选择不同的阵营开局的目标全是一样的,区别在于英雄和兵种单位和难度什么的...有一定重复游玩的价值,但我觉得很多人应该撑不下去,再加上游戏后期的同质化,这个体验十分有限。
4、设定
整个游戏的世界观架构比较传统,非常西化的奇幻世界观,我目前看到的剧情也是比较王道,根据选择的阵营,剧情也有所不同;人物之间的关系...好吧我去看了看制作人画的关系图,还是蛮复杂的,但在游戏过程中感觉体现得不怎么明显。
5、其他
游戏的音画表现其实是比较捉急的,人物的立绘质量还算不错,但看来是受限于成本,基本英雄单位就是立绘换个颜色就是另一个人了;配音方面小问题较多,就配音数量和角色数量对不起来,说到底还是钱的问题,目前来看配音对于游戏体验还是影响不大的。

配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7+
处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7+
处理器: I3+
内存: 8 GB RAM
显卡: 2080!!~~~2333333
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
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