信长之野望创造战国立志传是一款史诗级策略角色扮演游戏,以战国时期为背景,玩家将扮演一个战国时代的领主,挑战统一天下的目标。游戏融合了战争策略、政治联盟和角色扮演等元素,给玩家带来了极致的游戏体验。精美的游戏画面和丰富的游戏内容将带领玩家沉浸在史诗级的战国世界中。六蓝游戏玩为广大玩家提供的是战国立志传电脑版下载,绿色版本,解压即可玩!
在开始游玩时,作为家臣的玩家有自己的一块领地。玩家在领地内可以进行建造、颁布奖励以及进行交易等。玩家可以点击“全国”来进行大地图的浏览与执行策略。而在领地内,玩家能做的则只有【内政】与【普请】。其中【内政】包括了“交易(取引)”以及【奖励】。【普请】则包括了【建设】、【进出】和【灌溉】
1.【取引】
取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮
2.【奖励】
通过“奖励”这个新的概念,可开放军马、铁炮等设施的置办。在概念中根据状况的不同费用可能会有较大的折损。以奖励优先,依此来确立城镇的建设方针便是。费用有折损的主要原因有以下几点:
A)概念的创造性与自身创造性一致
B)同势力内已奖励过此概念
C)此概念在所属国内已为受优待的概念
3.【建设】
建设更多的设施,使钱粮收入更大化
4.【进出】
开发扩大管辖的领地,以建造更多的设施
5.【灌溉】
使用水利来灌溉田地,增加收入
二、全国模式
点击“全国/领地”按钮来切换领地治理与全国视角。在全国视角下,左侧的行动栏也会相应的有一些变化。当然,根据玩家所扮演身份的不同,行动栏的功能也会出现相应的变化。如果玩家的身份是大名,将能够直接在这一模式进行建设、外交等指令。而如果是如图中所示的无名小家臣,则无法进行任何指令
一般来说,在全国视角可以进行的指令,除了包含领地指令外,还能够进行各类职能。分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能
1.【内政】
内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取
2.【普请】
之前介绍过的建造功能。建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一
3.【配属】
配属则是人员调配功能。玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。或是召唤人员前来辅助等
4.【外交】&【策略】
通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。向其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服
5.【家臣】
控制和使用家臣武将的功能。玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。还能给与家臣官位或者让他代理管理城市
6.【论功】&【军团】
对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗
7.【军议】
战斗功能,玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战

2. 城市建设,发展经济并加强城防。
3. 联盟系统,与其他玩家结盟共同对抗敌人。
4. 战争策略,制定合理的作战计划。
5. 丰富的任务系统,完成各种挑战获得丰厚奖励。
6. 极具挑战性的战役和副本。
7. 多种多样的游戏玩法,包括PVP和PVE模式。
8. 个性化装备系统,打造独一无二的角色形象。
9. 全面支持的社交系统,与全球玩家交流互动。
10. 定期更新的游戏内容,持续保持游戏新鲜感。
1. 恢弘的史诗战争背景,带来宏大的游戏体验。
2. 多样的游戏玩法,满足不同类型玩家的需求。
3. 精美细腻的游戏画面,打造逼真的游戏世界。
4. 富有深度的策略玩法,挑战玩家的智慧和战术。
5. 多样化的角色培养系统,发挥玩家个性。
6. 社交互动丰富,与全球玩家一起探讨游戏策略。
7. 持续更新,保证游戏内容的新鲜感和可玩性。
8. 完善的客服体系,保障玩家的游戏体验。
1.游戏中的道具只有家宝,共分为茶道具、武具、名马、书物、绘画、舶来品、香道具、唐物八大类;它们的主要通途只有两种:增加武将忠诚、作为外交赠物暂时改善外交态度
2.家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达
3.在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等
二、一城博天下玩法
1.家臣身份,如何成为大名,以种田博天下
A)开档是家臣,必有箱庭内政,这是极大优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城博天下的宏图。所以,可行性高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的最佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的
B)作为有一城博天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业
C)箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份
D)等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主
2.城主身份,如何成为大名,以种田博天下
开档即为城主,无箱庭内政的情况
A)缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马
B)怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住
C)具体守城战术,这部分留到最后一起介绍
D)在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田
开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况
A)有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余
B)作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长造反(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名
3.军团长身份,如何成为大名,以种田博天下
A)保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。
B)下克上,独立,当大名。
一城博天下而言,到了军团长一级,就抓住每年造反的机会,早日独立当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了……
三、战斗攻略
1.合战
游戏的战斗系统与前作别无二致。新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当玩家切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数。游戏的战斗画面还是沿袭了信长之野望14:创造。游戏既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗。通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗。游戏追加了新的“阵中録”系统(可以完成合战中的指定条件,这一点可以参考《三国志13》),在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况
2.攻城战与海战
可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗
3.大阪阵
可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘
四、兵种
1.常规步兵
最基本的兵种,包括长枪兵、弓兵和铁炮兵等。实施相关政策后威力会有所加强
2.常规骑兵
普通骑兵,出阵前选择装备马匹可以编制骑兵
3.龙骑兵
伊达家独有兵种,实施“龙骑兵配备”这项政策后出阵铁炮兵可编制成龙骑兵
4.赤备骑兵
武田家独有兵种,拥有特性“赤备”的武将可发挥赤备骑兵的效果
通过筑城来扩大势力:被群山围绕的地方施行进出活动会有很大的局限性,所以当劳力增加到8以上后,建议以筑城来提升可开发的据点。不过如果筑城的地方离地方据点较近的情况下,也可能会受到敌兵的袭击而导致筑城终止。对策就是在筑城的同时,让自家军队提前驻扎在要筑城的地方,来阻止敌军在筑城时的进攻。
2、险恶地形的据点施行进出行动受限,可通过筑城来开发据点。在离地方势力较近的地方,可让部队提前出阵来防止地方进攻
为了防止民众流失,要专注内政:据点中的民忠度会随着时间的推移每月提升,但也会随着据点发生战事和出击部队的牺牲而降低。如果邻接其它势力据点的民忠高于自家据点,民众就会逐渐流失,所以保证民忠度还是十分重要的。对策是尽量避免出击部队的牺牲,而受到敌人进攻的时候,尽量派兵在城外将对方解决掉
3、为了防止民忠下降,尽量避免在自家据点内进行战斗
为了与敌方势力争斗而筹备:在比邻接敌方势力战斗力弱的情况下,应该为了应付敌人的进攻而积累战力。除了施行进出、建设武家提高兵数之外,也不要忘记优待邻邦人,在合战时为自身势力获取援助,提高支持率。如果自身是大名出身,也可以通过外交手段来获取别家势力的信用,在穷途末路的时候也许对方会施以援手
4、为了防止敌人进攻,要注意提高自家兵数。通过外交来提高邻近势力的信用值会更安全一些
贮水池 治水+150
替銭屋 往来+50
交易所 往来+150
寺 信仰+50
本山 信仰+150
神社 信仰+50
八幡宫 往来+50、信仰+100
教会 信仰+50
大圣堂 信仰+150
演舞场 娱乐+50
能乐堂 娱乐+150
番所 治安+50
検断所 治安+150
茶室 武芸+50、娱乐+50
黄金茶室 武芸+100、娱乐+100
公家屋敷 往来+50、治安+50
大庭园 治安+100
宿场 往来+100、娱乐+100
练兵场 武芸+50
刀蔵 武芸+150
物见橹 武芸+100
汤治场 治水+100、武芸+100
领主屋敷 武芸+50
领主馆 武芸+50、治安+50
川边 治水+50
路边 往来+50、治安-25
边境 往来-25、娱乐-25
CPU:Core2 Duo 2.0GHz及以上
显卡:支持DirectX 9.0c,ShaderModel版本3.0,显存512MB
内存:1GB以上(64位操作系统需2GB)
硬盘:5GB以上
系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)
【最低配置】
CPU:Pentium 4 1.6GHz及以上
显卡:支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存128MB
内存:1GB以上(64位操作系统需2GB)
硬盘:5GB以上
系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)
战国立志传游戏模式
一、领地模式在开始游玩时,作为家臣的玩家有自己的一块领地。玩家在领地内可以进行建造、颁布奖励以及进行交易等。玩家可以点击“全国”来进行大地图的浏览与执行策略。而在领地内,玩家能做的则只有【内政】与【普请】。其中【内政】包括了“交易(取引)”以及【奖励】。【普请】则包括了【建设】、【进出】和【灌溉】
1.【取引】
取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮
2.【奖励】
通过“奖励”这个新的概念,可开放军马、铁炮等设施的置办。在概念中根据状况的不同费用可能会有较大的折损。以奖励优先,依此来确立城镇的建设方针便是。费用有折损的主要原因有以下几点:
A)概念的创造性与自身创造性一致
B)同势力内已奖励过此概念
C)此概念在所属国内已为受优待的概念
3.【建设】
建设更多的设施,使钱粮收入更大化
4.【进出】
开发扩大管辖的领地,以建造更多的设施
5.【灌溉】
使用水利来灌溉田地,增加收入
二、全国模式
点击“全国/领地”按钮来切换领地治理与全国视角。在全国视角下,左侧的行动栏也会相应的有一些变化。当然,根据玩家所扮演身份的不同,行动栏的功能也会出现相应的变化。如果玩家的身份是大名,将能够直接在这一模式进行建设、外交等指令。而如果是如图中所示的无名小家臣,则无法进行任何指令
一般来说,在全国视角可以进行的指令,除了包含领地指令外,还能够进行各类职能。分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能
1.【内政】
内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取
2.【普请】
之前介绍过的建造功能。建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一
3.【配属】
配属则是人员调配功能。玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。或是召唤人员前来辅助等
4.【外交】&【策略】
通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。向其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服
5.【家臣】
控制和使用家臣武将的功能。玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。还能给与家臣官位或者让他代理管理城市
6.【论功】&【军团】
对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗
7.【军议】
战斗功能,玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战

战国立志传游戏玩法介绍:
1. 招募名将,组建强大的战斗队伍。2. 城市建设,发展经济并加强城防。
3. 联盟系统,与其他玩家结盟共同对抗敌人。
4. 战争策略,制定合理的作战计划。
5. 丰富的任务系统,完成各种挑战获得丰厚奖励。
6. 极具挑战性的战役和副本。
7. 多种多样的游戏玩法,包括PVP和PVE模式。
8. 个性化装备系统,打造独一无二的角色形象。
9. 全面支持的社交系统,与全球玩家交流互动。
10. 定期更新的游戏内容,持续保持游戏新鲜感。
战国立志传游戏特点介绍:
1. 恢弘的史诗战争背景,带来宏大的游戏体验。
2. 多样的游戏玩法,满足不同类型玩家的需求。
3. 精美细腻的游戏画面,打造逼真的游戏世界。
4. 富有深度的策略玩法,挑战玩家的智慧和战术。
5. 多样化的角色培养系统,发挥玩家个性。
6. 社交互动丰富,与全球玩家一起探讨游戏策略。
7. 持续更新,保证游戏内容的新鲜感和可玩性。
8. 完善的客服体系,保障玩家的游戏体验。
战国立志传游戏游戏攻略
一、物品道具1.游戏中的道具只有家宝,共分为茶道具、武具、名马、书物、绘画、舶来品、香道具、唐物八大类;它们的主要通途只有两种:增加武将忠诚、作为外交赠物暂时改善外交态度
2.家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达
3.在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等
二、一城博天下玩法
1.家臣身份,如何成为大名,以种田博天下
A)开档是家臣,必有箱庭内政,这是极大优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城博天下的宏图。所以,可行性高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的最佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的
B)作为有一城博天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业
C)箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份
D)等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主
2.城主身份,如何成为大名,以种田博天下
开档即为城主,无箱庭内政的情况
A)缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马
B)怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住
C)具体守城战术,这部分留到最后一起介绍
D)在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田
开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况
A)有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余
B)作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长造反(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名
3.军团长身份,如何成为大名,以种田博天下
A)保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。
B)下克上,独立,当大名。
一城博天下而言,到了军团长一级,就抓住每年造反的机会,早日独立当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了……
三、战斗攻略
1.合战
游戏的战斗系统与前作别无二致。新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当玩家切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数。游戏的战斗画面还是沿袭了信长之野望14:创造。游戏既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗。通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗。游戏追加了新的“阵中録”系统(可以完成合战中的指定条件,这一点可以参考《三国志13》),在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况
2.攻城战与海战
可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗
3.大阪阵
可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘
四、兵种
1.常规步兵
最基本的兵种,包括长枪兵、弓兵和铁炮兵等。实施相关政策后威力会有所加强
2.常规骑兵
普通骑兵,出阵前选择装备马匹可以编制骑兵
3.龙骑兵
伊达家独有兵种,实施“龙骑兵配备”这项政策后出阵铁炮兵可编制成龙骑兵
4.赤备骑兵
武田家独有兵种,拥有特性“赤备”的武将可发挥赤备骑兵的效果
家臣模式攻略
1、建设整备和阵所等设施,通过投资来增加人口,来确保劳动力通过筑城来扩大势力:被群山围绕的地方施行进出活动会有很大的局限性,所以当劳力增加到8以上后,建议以筑城来提升可开发的据点。不过如果筑城的地方离地方据点较近的情况下,也可能会受到敌兵的袭击而导致筑城终止。对策就是在筑城的同时,让自家军队提前驻扎在要筑城的地方,来阻止敌军在筑城时的进攻。
2、险恶地形的据点施行进出行动受限,可通过筑城来开发据点。在离地方势力较近的地方,可让部队提前出阵来防止地方进攻
为了防止民众流失,要专注内政:据点中的民忠度会随着时间的推移每月提升,但也会随着据点发生战事和出击部队的牺牲而降低。如果邻接其它势力据点的民忠高于自家据点,民众就会逐渐流失,所以保证民忠度还是十分重要的。对策是尽量避免出击部队的牺牲,而受到敌人进攻的时候,尽量派兵在城外将对方解决掉
3、为了防止民忠下降,尽量避免在自家据点内进行战斗
为了与敌方势力争斗而筹备:在比邻接敌方势力战斗力弱的情况下,应该为了应付敌人的进攻而积累战力。除了施行进出、建设武家提高兵数之外,也不要忘记优待邻邦人,在合战时为自身势力获取援助,提高支持率。如果自身是大名出身,也可以通过外交手段来获取别家势力的信用,在穷途末路的时候也许对方会施以援手
4、为了防止敌人进攻,要注意提高自家兵数。通过外交来提高邻近势力的信用值会更安全一些
建筑效果
水车 治水+50贮水池 治水+150
替銭屋 往来+50
交易所 往来+150
寺 信仰+50
本山 信仰+150
神社 信仰+50
八幡宫 往来+50、信仰+100
教会 信仰+50
大圣堂 信仰+150
演舞场 娱乐+50
能乐堂 娱乐+150
番所 治安+50
検断所 治安+150
茶室 武芸+50、娱乐+50
黄金茶室 武芸+100、娱乐+100
公家屋敷 往来+50、治安+50
大庭园 治安+100
宿场 往来+100、娱乐+100
练兵场 武芸+50
刀蔵 武芸+150
物见橹 武芸+100
汤治场 治水+100、武芸+100
领主屋敷 武芸+50
领主馆 武芸+50、治安+50
川边 治水+50
路边 往来+50、治安-25
边境 往来-25、娱乐-25
配置要求
【推荐配置】CPU:Core2 Duo 2.0GHz及以上
显卡:支持DirectX 9.0c,ShaderModel版本3.0,显存512MB
内存:1GB以上(64位操作系统需2GB)
硬盘:5GB以上
系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)
【最低配置】
CPU:Pentium 4 1.6GHz及以上
显卡:支持DirectX 9.0c,Shader Model版本3.0,显存128MB
内存:1GB以上(64位操作系统需2GB)
硬盘:5GB以上
系统:Windows Vista/7/8.1/10(32bit/64bit)