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策略战略

红色警戒2世界战火

红色警戒2世界战火 v1.8.0最新版

大小:1.4G

语言:简体中文系统:Android

类别:策略战略时间:2024-03-22

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《红色警戒2:世界战火》是一款大神以红色警戒2为基础打造的大型PVEMOD,历时6年制作。可选子阵营从10个添加至32个,新增350多种单位和建筑,50多种技能和超武,AI难度大幅增加,自编和改编了百张地图,添加了丰富的游戏音效、背景音乐、单位语音。具有非凡的可玩性,是众多红警MOD中比较出色的一款,本站为大家带来红色警戒2世界战火最新版本下载,有需要的朋友们不要错过!

红色警戒2世界战火

红色警戒2世界战火

红色警戒2世界战火游戏亮点:

一、盟军

美利坚合众国

最主要的优势在于间谍卫星开全图。

虽然战机类单位初始老兵级,但个人体感更多的是电脑使用起来更凶勐,稍微不注意就会被偷掉单位或者防御塔。

巴西共和国

盟军钢铁洪流限定版,万金油阵营之一。固有属性雨林开垦会让建筑降价,在城市化过程中可以省下部分支出。

加拿大

超时空特化的盟军子阵营。

垂直稳定器是加拿大的固有属性,作用是单位攻速加快移速减慢,适合固守不太适合机动作战。

西太平洋公约组织

西约在总体上,海空军算是强项,譬如攻击后在地面上残留热辐射的黑鹰攻击机对单位与载具的伤害都较为可观。不过,初期防守可能有点吃力,因为初始载具只有火力支援车。

澳大拉西亚

遥控坦克与天气武器专精。

轻步兵猎手与重坦克猎手作为T1时期的步兵单位,可在前期防守阶段应对人海战术,而到中后期的风语者与天气控制塔则可以通过小型的闪电风暴高效率清理敌人,闪电不会造成误伤,请放心使用。

印度共和国

阵营特色是可以生产一大批便宜的低种姓步兵,属性不变,建造时间少,然而他们不能进驻,死亡后也不会被提醒损失。还有运输载具的载员位特别多,譬如装甲运兵车、先进运输直升机(这算是盟军最灵活的空中运输载具)。

民主阿非利加

得益于矿石勘探,南非在游戏中的经济尚可。

在防守方面,初始的轻型突击车依靠机动性可及时摧毁偷家的载具。

联合王国

几乎没有盟军通用单位的盟军子阵营之一。

法兰西共和国

城防专精,这是盟军唯一能够使用巨炮的子阵营,相比于原版射程加远,再加上法兰西防线的阵营属性加成,防御建筑相当耐打,尽管容易误伤但没什么瑕疵。

德意志联邦

擅长坦克战的盟军子阵营。

初始的黄猫侦察坦克可以反步兵与反飞行兵,在功能上替代了两栖运输艇。

多瑙河联邦

擅长机动作战的盟军子阵营。

轻型步兵战车(反步兵)与重型步兵战车(反坦克)是现版本多瑙河的核心单位,采取简化版的要塞逻辑(两人可对外开火),可以根据需塞能力对应的步兵,让这支机械化部队变得稍微全能一些。

地中海共同体

唯一可以使用盟军与苏联军备的盟军子阵营。

公羊主战坦克在反载具的同时也可以防飞行兵,初期还可以建造两栖防空艇,可以有效应对飞行兵人海。

北欧联合政府

塔防专精的盟军子阵营。

跟提供远距离大威力的巨炮的法国不同,北欧所有的防御建筑可以升级。只是机枪碉堡不能套灼热辐射组件,取而代之的是反坦克火箭塔,好处在于想要反坦克能力可以一步到位,而不需要浪费时间给机枪碉堡套;改进人工智能光棱塔不能集群援助其它光棱塔,不过射程射速都有所增加。

东欧自由阵线

较为特殊的盟军子阵营,固有属性战场缴获的具体表现为部分单位摧毁敌人的时候会得到赏金,部分建筑也能获取经济(带有资金标记的建筑)。也正因为如此,使用此类阵营的战损率会偏高一些。

二、苏联

苏维埃俄罗斯

最好上手的苏联子阵营之一。

在面对苏联、尤里其它阵营时,前期可给防空履带车释放支援技能苏维埃热忱,提高攻击力以增强对空能力。

现版本的增幅磁暴坦克加强得不够明显,价格也虚高,而且T4科技才解锁,一般不推荐使用。

苏维埃乌克兰

该子阵营为空战特化,拥有全苏联最庞大、最健全的空军,先进发动机的载具移速加成也让乌克兰灵活陆战。

东欧革命阵线

跟东欧自由阵线一样,该子阵营较为特殊,通过部分单位击杀敌人、建造部分建筑获取金钱,阵营属性依旧是武装割据。

苏维埃高加索

辐射特化的EVP反扎堆子阵营,电脑将潜地运兵车运用得出神入化,譬如塞工程师占领建筑并秒变卖、塞阿尔法小队进行渗透、塞核废料工兵与扎卡耶夫偷袭等等。

作为玩家,在积累部队以前,守家是十分有必要的,核废料工兵与扎卡耶夫是你的优先选择,他们携带对普通枪弹几乎免疫的反低科护甲,还反步兵反载具反建筑,攻击后留下的辐射能对路过的敌人造成可观的二次伤害。

苏维埃阿拉什

古老,但致命,是对这个子阵营的最佳诠释。然而在海战方面没什么可圈可点的地方,按常规打法即可。

奥斯曼土耳其

宗教寺庙每隔一段时间自动生成的辐射坦克,可以放在感知干扰器前面配合防御塔、自行榴弹炮守家,同时它也是奥斯曼工业(载具耐久增幅,但造价会提高)的直接受益者。

阿拉伯联盟

反扎堆子阵营之一,具体表现在于,支援技能恐怖袭击可以清理扎堆的敌人,以减少防守压力。

汽车炸弹与舰船炸弹作为EVP神器,能够对单位载具造成巨大伤害。

得益于油田井的经济加成(最多建五个),阿拉伯基本不会缺钱。但是作为高收入高风险的代价,它们占用防御栏,且造价昂贵,需要谨慎选择。

苏维埃北非

没有什么特色,台风、海蝎、磁暴快艇、无畏舰四件套就完事了(别忘了对付尤里阵营时还要带虎鲸克制乌贼)。

苏维埃巴尔干

没什么好说的,霍查模拟器,对应盟军的法国,巴尔干要塞的固有属性可加快城市化的进度,多造要塞炮守家将不是压力。

伊比利亚公社

苏联当中比较舒服的子阵营,因为情报中心会定时开小地图全图,而且还会提示敌人攻击动向。

拉丁革命联盟

该子阵营为刺客流,海战中擅长虐电。

拉普拉塔同盟

该子阵营的优势是隐形技术。

相比于其它阵营,无论是防守还是进攻都相当便利,因为隐身坦克的存在,敌人基本上很少会主动攻击它们。

人民合作组织

步兵特化的苏联子阵营,也是少有可攀T5科技树的阵营。略强势,但与此同时也相当吃经济,支援技能冷却时间也比较长,不建议城市化。

暹罗王国

依托建筑防守,跟苏维埃巴尔干类似,但以此城市化将会相当耗电与耗钱,做好被断电的觉悟,建议备好几座核子反应炉,并妥善保护。

罗曼诺夫国际

纯抽奖类子阵营,只能通过初始随机阵营才有机会分配得到,如果想持续体验这个阵营,我建议直接SL大法。

这个子阵营给我的感受就是——穷。因为贪污腐败的debuff会让你采矿收入减少三分之一,在穷图非常痛苦。

三、尤里国

尤里心灵军团

擅长心控与生化武器的尤里子阵营,玩得好的话,回收被心控的单位得到的收益远远比采矿还要多。

由于尤里新兵、尤里防空步兵、尤里复制人训练后就是老兵级,因此在前期驻扎于建筑物内开火有一些威力优势。

尤里精英守卫

陆战特化的尤里子阵营。

最开始的腐蚀拖拉机虽然射程远,但不适合机动作战,而且不能攻击步兵,它最好待在高地上守株待兔,硬碰硬这种事情还是交给出厂是老兵级的狂风轻型坦克集群比较好。

尤里登月部队

空战特化的尤里子阵营。

由于旋风盖特坦克出场就是老兵级,因此在防空方面跟心灵军团对比有先天优势。

前期可通过瘟疫狙击手乘坐轻风侦察车的方式收割步兵,然后跟其它子阵营一样回家防后方。

由于价格比盟军与苏联的飞行兵还要昂贵,并且依旧脆弱,不建议在前期爆太多尤里登月火箭员,在后续海战中可以选择让他们当护卫。


红色警戒2世界战火
 

红色警戒2 v1.8.0更新说明:

【BUG修复】

修复,多功能坦克装载超时空军团兵,攻击碉堡出来的步兵导致IE弹窗的BUG。

修复,利刃战斗兵搭载潭龙登陆坦克,两者同时开火有概率造成RE弹窗的BUG。

修复,外贸白虎坦克搭载无法对空的步兵,对空开火有概率造成RE弹窗的BUG。

修复,革命卫队的武器没有被识别为伊文炸弹武器的BUG。

修复,詹姆斯不能够升级,但可以获得一级建造图标的BUG。

修复,詹姆斯无法攻击反高科护甲单位的BUG。

修复,EMP武器、腐蚀武器无法正常攻击反高科护甲单位的BUG。

修复,风语者攻击动画丢失,使其主武器失效的BUG。

修复,圣战者、圣战游击队免疫碾压不生效的BUG。

修复,风神重装兵开火动画导致游戏帧数大幅下降的BUG。

【地图与模式】

修正地图,矿石坑、新航线、纵横交错、长征II、长征 大型、圣路易斯拱门、象牙荒地、不公平社会、北太平洋、伦敦会议。

添加“海上霸主”模式,使用“作战:困难”配置,单独收录全部纯海战地图,并且针对海战优化AI建筑顺序。

矿车被攻击、北太平洋、愤怒的交叉点、纵横交错、正面接触、猪猡湾II、猪猡湾III,修改并添加海上霸主模式。

添加地图,V3农场,2人图,作战、家里有矿、科技解锁、PVP对战模式。

添加地图,众星捧月,4人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,对角线,4人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,艰难逃脱,6人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,美国大城镇,6人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,公民暴力,6人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,不列兹然湖2,7人图,作战、家里有矿、科技解锁、自由交战、PVP对战模式。

添加地图,东瀛岛,7人图,作战、家里有矿、科技解锁、自由交战、PVP对战模式。

添加地图,四向挑战,8人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,苔原,8人图,作战、家里有矿、科技解锁、自由交战、PVP对战模式。

添加地图,沙坑,8人图,作战、家里有矿、科技解锁、自由交战、PVP对战模式。

添加地图,育空之旅,8人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,向后转,8人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,走向毁灭,8人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,幽灵岛,8人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

添加地图,工程车停驻场,8人图,作战、家里有矿、科技解锁模式。

【AI调整】

所有AI,优化防空单位防御触发。

所有AI,大幅增加第三个和第四个船坞建造时间。

所有AI,优化电厂、重工反间谍防御触发。

苏联AI,优化基诺夫空艇集群进攻触发。

美利坚合众国AI,战斗要塞载兵等待触发条件由T4改为T3。

美利坚合众国AI,增加阿帕奇无人机进攻的单位数量和最高触发权重。

德意志帝国AI,大幅降低第5个重工的建造速度。

德意志帝国AI,降低黑豹歼击坦克反坦克进攻触发的触发权重与单位数量。

德意志帝国AI,降低黑豹歼击坦克、白虎重型坦克进攻触发的单位数量。

德意志帝国AI,降低白虎重型坦克进攻触发的触发权重与单位数量。

德意志帝国AI,降低大规模混合坦克进攻触发的触发权重。

德意志帝国AI,添加德制灰熊坦克偷袭矿场触发。

德意志帝国AI,添加褐犬半履带车搭载工程师偷袭触发。

德意志帝国AI,添加褐犬半履带车搭载光棱重装兵偷袭触发。

德意志帝国AI,添加褐犬半履带车搭载重装步兵巡逻进攻触发。

德意志帝国AI,添加火箭飞行兵巡逻进攻触发。

德意志帝国AI,添加红狮武器载具部署防御触发

德意志帝国AI,添加猎狮武器载具部署埋伏触发。

德意志帝国AI,添加猎犬装甲车集结进攻触发。

德意志帝国AI,添加歌利亚炸弹反防御塔进攻触发。

德意志帝国AI,重做海军触发。

德意志帝国AI、巴西共和国AI,降低机场战机空袭触发的权重。

德意志帝国AI、多瑙河联邦AI、东欧自由阵线AI,降低第2个重工的建造速度。

多瑙河联邦AI,增加2个重工。

多瑙河联邦AI,添加外贸白虎坦克巡逻触发。

多瑙河联邦AI、巴西共和国AI,降低机场战机进攻触发的最高权重。

巴西共和国AI,添加小股雨林坦克、雨林自走炮进攻触发。

巴西共和国AI,添加超重型突击坦克进攻AI。

巴西共和国AI,删除猛禽攻击机反装甲进攻触发。

巴西共和国AI,删除秃鹰轰炸机反矿车/矿场进攻触发。

巴西共和国AI,减少超重型突击坦克进攻触发的单位数量。

印度共和国AI,优化红堡要塞载兵进攻触发。

印度共和国AI,增加红堡要塞搭载神庙宝藏单位进攻触发。

法兰西共和国AI,巨炮耗电量75改为200。

法兰西共和国AI,巡逻小队中多功能步兵车数量3改为2。

法兰西共和国AI,减少1个重工。

法兰西共和国AI,减少3座爱国者飞弹。

法兰西共和国AI,增加1个空指部。

法兰西共和国AI、地中海共同体AI,第2个重工建造条件由T3改为T1。

地中海共同体AI,法兰西援助线增加3门巨炮。

地中海共同体AI,添加公羊坦克集群攻击建筑触发。

地中海共同体AI,添加外贸白虎坦克载兵集结进攻触发。

地中海共同体AI,增加非苏军分支线路的触发权重与单位数量。

地中海共同体AI,重做所有分支线路进攻触发条件。

民主阿非利加AI,大幅降低遥控炸弹进攻触发权重。

东欧自由阵线AI,减少1个重工。

东欧自由阵线AI,略微减少进攻触发单位数量,略微减少进攻触发初始权重。

苏维埃俄罗斯AI,增加白杨导弹发射车进攻的最高触发权重。

苏维埃俄罗斯AI,允许建造伞兵营地。

阿拉伯联盟AI,添加汽车炸弹登陆触发。

阿拉伯联盟AI,添加舰船炸弹进攻触发。

拉丁革命联盟AI,增加自行迫击炮反建筑触发的单位数量。

拉丁革命联盟AI,增加混合坦克部队反装甲触发的单位数量。

拉丁革命联盟AI,增加V3M火箭发射车集群反建筑触发的单位数量。

苏维埃巴尔干AI,标准、困难模式下要塞炮塔数量增加1,要塞飞弹数量增加2。

苏维埃巴尔干AI,简单模式下要塞炮塔数量减少3,要塞飞弹数量减少3。

苏维埃乌克兰AI,增加1个重工。

苏维埃乌克兰AI,减少天启坦克进攻的最大小队数量。

苏维埃乌克兰AI,减少梦魇机器人、犀牛坦克、磁暴坦克进攻的触发权重。

人民合作组织AI,优化装甲单位进攻触发。

暹罗王国AI,增加增幅磁暴步兵进攻的触发权重。

暹罗王国AI,增加4座反应炉增幅器升级后的磁能反应炉。

伊比利亚公社AI,空中打击支援冷却时间45秒改为2分钟。

伊比利亚公社AI,针对总部、兵营的登陆触发,由1艘真理战舰改为6艘斗牛士运输艇。

伊比利亚公社AI,针对作战实验室的登陆触发,由1艘真理战舰改为2艘真理战舰。

尤里心灵军团AI,删除精神控制车小股骚扰触发。

尤里心灵军团AI,添加精神控制车集群突击触发。

尤里心灵军团AI,大幅增加生化升级步兵进攻触发的单位数量。

尤里菁英守卫AI,降低轻风侦察车偷重工触发权重。

【模型与音效】

火力升级中心、盟军空指部(苏维埃高加索)、美制灰熊坦克、机枪碉堡(灼热武器升级)、休旅车,模型微调。

俄制犀牛坦克,替换模型。

机枪碉堡(灼热武器升级),替换图标。

俄制犀牛坦克、空艇炸弹、越南游击队,替换语音。

【总体】

伊文炸弹不再允许安装在潜地单位上。

子机、召唤空袭战机,不再计入分数。

所有基地车,免疫心灵控制。

减少地图上工具箱的初始数量。

工具箱内容删除盟军基地车、苏联基地车、尤里基地车,添加美制灰熊坦克、机枪塔卡车、皇家步兵坦克

两栖运兵船(AI用),建造时间减少80%。

添加 海上油田,海上霸主模式专用建筑,所有国家均可建造,建造后每100帧获得资金80,耗电200,科技等级T3,价格5000,限造1座。

【盟军】

添加 最高协议指挥部,提供各子阵营独有超武的建筑,与超时空传送仪、装甲配置器等同定位,作为盟军T3超级武器建筑。

添加 战略武器研究所,提供各子阵营独有超武的建筑,与天气控制器、卫星火力科技等同定位,作为盟军T4超级武器建筑。

爱因斯坦实验室,步兵自动医疗能力,由100%市民医院效果,改为40%。

爱国者飞弹,对中装甲单位(重飞行器)伤害系数125%改为160%,价格1000改为900。

裂缝产生器(玩家用),EMP武器调整为轮流攻击敌方目标,且可同时攻击3个目标。价格1000改为2000,耗电量150改为200,取消50%建造时间惩罚。

裂缝产生器(AI用),价格1000改为2000,耗电量150改为50,取消50%建造时间惩罚,添加50%建造时间奖励。

超时空军团兵,获得免疫辐射、自动医疗的能力。

多功能步兵车,精英等级默认武器对中装甲单位(重飞行器)伤害系数70%改为50%。

多功能步兵车(重机枪武器),对重装甲单位伤害系数25%改为35%,射程8改为9。

多功能步兵车(超时空武器),不再能够攻击步兵和单位,仅允许攻击建筑,射程8改为10。

外贸白虎坦克,主炮攻击距离6改为7,对空机枪攻击力25改为35,价格2500改为2200。

光棱坦克,升级不再提升移动速度。

战隼支援机,溅射武器对轻装甲单位伤害系数100%改为5%。

美利坚合众国

美国大兵,对防御塔伤害系数5%改为25%。

谭雅,自愈生命值由5改为10。

美制灰熊坦克,生命值350改为400,价格800改为900。

EMP坦克,价格1100改为900。

“增援空降部队”空降内容由6美国大兵、4重装大兵、2光棱重装兵改为4美国大兵、4重装大兵、4光棱重装兵。

西太平洋公约

火力支援车,价格1100改为1000。

反高科护甲单位,调整为免疫辐射、闪电武器。

德意志帝国

德意志联邦帝国简称由“德意志联邦”改为“德意志帝国”。

删除 灰熊主战坦克(包括出场老练等级)、遥控坦克、矿石精炼器、多功能步兵车、幻影坦克、光棱坦克、战斗要塞、超时空采矿车、谭雅、超时空传送仪、天气控制器、驱逐舰、光棱战舰、海豚、神盾巡洋舰、航空母舰

允许建造 最高协议指挥部、战略武器研究所

添加 阵营属性“油纸包配件”,所有独有装甲单位可以自动维修。

添加 装甲采矿车,生命值非常高的超重甲采矿单位,生命恢复速度是其他矿车的5倍,免疫心控、辐射、EMP、病毒、腐蚀、碾压、寄生,生存能力很强。其采矿量与超时空采矿车相同,但无法超时空移动,因而采矿效率低下。

添加 德制灰熊坦克,与普通的灰熊主战坦克相比,生命值350提升至400,移动速度7降低为6,价格800改为900。具有部署为防御塔的能力,部署后不可移动,仅护甲由重甲变为防御塔甲,其他属性不变。

添加 褐犬半履带车,替代多功能步兵车的独有装甲车辆,其所有变形武器均与多功能步兵车不同。值得注意的是,该单位没有默认武器,必须搭载一名士兵才能装备武器。可以运输6名士兵,其中第1个运兵位可以更换其武器。科技等级T1,价格600。

添加 歌利亚炸弹,由盟军遥控中心控制的无人自爆炸弹,擅长攻击敌方防御塔。科技等级T4(需要盟军遥控中心),价格500。

添加 魏特曼,英雄步兵单位,但只有进入帝国装甲兵学院提供的英雄坦克单位后才能发挥威力。没有英雄坦克时,可搭载褐犬半履带车或猎犬装甲车发挥作用。

添加 帝国装甲兵学院,独有的T5科技建筑,可以建造5种不同型号,价格均为1000,提供油井效果,每100帧增加资金10,有50%建造时间惩罚,耗电量100。5种帝国装甲兵学院各提供1种装甲单位升级。

装甲单位升级分为以下五种:

装甲车升级:使用猎犬装甲车替换褐犬半履带车。

防空坦克升级:使用猎猫防空坦克替换黄猫侦查坦克。

歼击坦克升级:使用猎豹歼击坦克替换黑豹歼击坦克。

重型坦克升级:使用猎虎重型坦克替换白虎重型坦克。

武器载具升级:使用猎狮武器载具替换红狮武器载具。

5种帝国装甲兵学院各提供1种“英雄车组”技能,可以时空传送1辆英雄坦克单位,冷却时间均为8分钟。五种英雄坦克默认处于EMP静止状态,只有搭载魏特曼后才可正常使用,分别为棕鼠要塞坦克、蓝象突击炮、猎鼠歼击坦克、猎象武器载具、猎熊防空坦克

添加 猎犬装甲车,与褐犬半履带车相比,价格保持600不变,添加了小口径反坦克炮作为默认武器,生命值230改为400,移动速度8改为10,允许机动开火。

添加 猎猫防空坦克,与黄猫侦查坦克相比,价格500改为700,使用“盖特逻辑”光棱武器对空,防空能力加强,对重飞行器也可造成一定伤害,不再能够对地攻击,生命值180改为250,移动速度8改为6。

添加 猎豹歼击坦克,与黑豹歼击坦克相比,价格900改为1400,生命值400改为800,移动速度6改为4,转向速度5改为4,射程7改为8。

添加 猎虎重型坦克,和白虎重型坦克相比,价格2000改为2200,重甲变超重甲,生命值800改为900,自动回血速度1改为5,射程更远且主炮由炮弹型变成炮线型,移动速度、炮塔转向速度、车体转向速度均有所降低。不擅长攻击防御塔,对反防御塔仅有40点固定伤害,且不会主动向防御武器开火。

添加 猎狮武器载具,与红狮武器载具相比,价格保持2400不变,生命值800改为500,移动速度5改为7,转向速度2改为5,射程13改为11,主武器由炮弹型改为光棱型,不再能够造成友军伤害,但也无法攻击反高科护甲的单位。红狮武器载具更适宜防守,而猎狮武器载具更适宜跟随友军进攻或机动防御。

添加 猎象武器载具,通过“英雄车组”技能获得的英雄坦克单位,默认处于EMP静止状态,只有搭载魏特曼后才可正常使用。装备5连发速射反坦克炮,攻击力不高但可以秒杀生命值低于300的敌方装甲单位,因而擅长攻击轻装甲集群,不擅长攻击重装甲单位。

添加 猎熊防空坦克,通过“英雄车组”技能获得的英雄坦克单位,默认处于EMP静止状态,只有搭载魏特曼后才可正常使用。装备高射速防空机枪,能造成大范围对空弹幕,可以机动开火,可以极大提升己方防空力量。

添加 猎鼠歼击坦克,通过“英雄车组”技能获得的英雄坦克单位,默认处于EMP静止状态,只有搭载魏特曼后才可正常使用。装备威力巨大的单发反坦克炮,攻击力虽高但射速不快,因而擅长攻击重装甲单位,不擅长攻击轻装甲集群。

添加 棕鼠要塞坦克,通过“英雄车组”技能获得的英雄坦克单位,默认处于EMP静止状态,只有搭载魏特曼后才可正常使用。装备大口径重炮,自动维修能力强且生命值非常高,擅长作为防御体系中的肉盾角色。

添加 蓝象突击炮,通过“英雄车组”技能获得的英雄坦克单位,默认处于EMP静止状态,只有搭载魏特曼后才可正常使用。装备长射程的重型臼炮,威力不大但杀伤范围很高,非常适合压制敌方部队的集结点。

添加“战车噩梦”超武,由战略武器研究所提供,可时空传送两辆“战车噩梦”,具有超高生命值的英雄坦克单位,会自动攻击附近的敌军,玩家无法亲自操控。冷却时间10分钟。

添加“装甲闪电”超武,由最高协议指挥部提供,可将3x3范围内的单位直接升级为精英等级,冷却时间7分钟。(原东欧自由阵线“升级”超武)

添加 青狼攻击潜艇,德意志帝国独有的潜艇单位,生命值较低,有鱼雷和高射炮两种武器形态。使用鱼雷时,擅长攻击敌方舰艇,与台风攻击潜艇威力相当,但可以秒杀生命值低于200的敌方单位,还可以解除乌贼缠绕。使用高射炮时,擅长攻击敌方飞行兵和轻飞行器,开火时会浮出水面。价格1000,科技等级T1。

添加 猎狼战列巡洋舰,德意志帝国独有的主力海军单位,装备超重甲,生命值适中,移动速度较快,有反舰炮、高射炮、反潜导弹、对岸炮四种武器形态。使用反舰炮时,擅长攻击低生命值舰艇,每次开火3发齐射,每发炮弹威力仅与驱逐舰相当,但可以秒杀生命值低于400的敌方单位。使用高射炮时,擅长攻击任意类型空军,有较大的范围伤害。使用反舰导弹时,能够远距离攻击敌方潜水海军单位,威力较大。使用对岸炮时,仅能攻击敌方岸上建筑或单位,射程适中。价格2400,科技等级T3。

黑豹歼击坦克,精英武器对建筑伤害系数35%改为30%。

白虎重型坦克,射程6改为5.5,攻击间隔65改为80,移动速度5改为6,提升等级不再提高移动速度和射速,生命值800改为700,价格2000改为1700。对防御塔伤害系数40%改为1%,添加反防御塔40点固定伤害,不会主动向防御武器开火。

红狮武器载具,最大射程10改为13,最小射程4改为5,价格2500改为2400。

旧式白虎坦克,生命值1200改为1400。

联合王国

皇家掷弹兵,生命值110改为140。

皇家反坦克兵,生命值125改为175。

皇家狙击手,生命值125改为175。

皇家战斗工兵,生命值325改为400。

皇家支援坦克,弹药装填时间由1800帧改为1200帧,生命值300改为350。对空攻击间隔200改为175,弹头伤害范围0.3改为0.75。精英等级对空攻击力360改为450。维修形态警戒距离2改为10。

澳大拉西亚

天气控制塔,射程18改为22。

轻步兵猎手,生命值125改为140。

重坦克猎手,生命值200改为250。

天气之子,生命值125改为175,价格1000改为800。

针鼹弓箭兵,生命值275改为325。

遥控防空坦克,价格700改为600。

遥控光棱坦克,价格900改为700。

民主阿非利加

删除 幻影坦克

好望角飞弹,对中装甲单位(重飞行器)伤害系数125%改为160%,价格1000改为1100。

遥控炸弹(玩家用),生命值100改为150,转向速度5改为40,警戒距离5改为15,允许自动攻击敌人,允许自动反击。

勘探者采矿坦克,调整为免疫EMP武器。

多功能坦克,调整为免疫辐射、免疫EMP武器,允许自动维修,价格1800改为2000,添加出厂语音。

多功能坦克(默认武器),对中装甲单位(重飞行器)伤害系数70%改为50%。

多功能坦克(重机枪武器),对重装甲单位伤害系数25%改为35%,射程8改为9。

多功能坦克(超时空武器),不再能够攻击步兵和单位,仅允许攻击建筑。初始等级,射程8改为10。精英等级攻击力20改为16,射程8改为12。

加拿大

枫叶坦克,价格1500改为1700。

超时空军团长,免疫超时空武器攻击。

印度共和国

开局初始部队不再提供光棱重装兵(低种姓)

删除“战争借贷(二期)”支援。

红堡要塞,维修武器不再允许作为其载员开火。

印度运兵车,攻击力25改为10,生命值1000改为2000。

巴西共和国

超重型突击坦克,价格2000改为2200。

远程汤姆攻城炮,射程17改为16,价格1900改为2000。

重甲迫击炮,价格1200改为1500。

费里西亚诺,每次自愈生命值1改为5。

北欧联合政府

白色死神,添加精英等级武器。

地中海共同体

机械化骑士,生命值200改为400,添加30%建造时间奖励。

马耳他神父,警戒范围12改为8。

风神重装兵,价格800改为600。

希腊火攻击机,价格2400改为2000,炸弹飞行速度10改为20。

磁轨炮,对建筑伤害系数50%改为75%。

元老院坦克,生命值400改为450,价格1400改为1300。

枫叶坦克(加拿大援助),空弹装填时间80改为100。

德意志援助通讯中心,不再提供黄猫侦察坦克建造条件,改为褐犬半履带车。

东欧自由阵线

删除 精英训练中心、华盛顿增援中心。

允许建造 最高协议指挥部、战略武器研究所

添加“代理人战争”超武,由最高协议指挥部提供,可直接获得15000金钱,冷却时间7分钟,并且该超武建筑还提供1000电力。

战略武器研究所(东欧自由阵线),耗电量50改为250。

自由军领袖、美国特工,不再免疫反间谍类武器。

【苏联】

天启重型坦克,射程5.75改为6.5,防空飞弹飞行速度20改为80,加速度3改为10,射程8改为9。

拓展基地车,调整为免疫心灵控制。

苏维埃俄罗斯

俄制犀牛坦克,升级所需经验倍率由3改为2。

白杨导弹发射车,发射准备时间由2分钟改为2分30秒。被施加隐身效果后,隐身恢复耗时由2改为10。不再能够受到感知干扰器影响。

伞兵营地,“苏俄空降军”调整:

预备役部队,空降20名动员兵+12名志愿兵,改为20名动员兵+20名志愿兵。

野战步兵,空降12名苏联红军+3名磁暴步兵+6名防空步兵,改为空降12名苏联红军+6名磁暴步兵+6名防空步兵。

导弹部队,空降V3火箭发射车数量5改为6。

特种部队,空降1名疯狂伊文+3名阿尔法小队+1名辐射工兵,改为1名疯狂伊文+4名阿尔法小队+2名辐射工兵。

机械化步兵,空降16名苏联红军+5辆防空履带车,改为10名苏联红军+20名动员兵+6辆防空履带车。

王牌坦克部队,空降2辆犀牛重型坦克+2辆磁暴坦克,改为2辆老练等级俄制犀牛坦克+2辆精英等级俄制犀牛坦克。

添加新的种类,磁暴部队,空降2辆磁暴坦克+1辆增幅磁暴坦克。

阿拉伯联盟

删除 猛犸重型坦克

圣战者,机枪射程5改为6,火箭射程7改为6,不再允许对空攻击,价格600改为700,科技等级T3改为T2。驻扎武器弹头速度40改为100,弹头加速度3改为20。

圣战游击队,主武器又反坦克火箭调整为反坦克机枪(与阿尔法小队相同),副武器由反步兵机枪调整为防空火箭。允许自动攻击,视野6改为4,移动速度5改为6,生命值313(250)改为438(350),价格1300改为1800。

革命卫队,允许直接攻击友军,取消部署自杀式武器,添加与原自杀武器威力相同的死亡武器。

阿拉伯油田井,价格从1000、2000、3000、4000、5000改为1000、1500、2000、2500、3000。

油田守卫坦克,价格600改为700。

拉丁革命联盟

格瓦拉,隐身恢复时间2改为3,提升等级不再增加生命值。

革命游击战士、革命游击战士(武器升级),进入多功能车辆武器由自爆型改为轻机枪型。

“革命渗透”支援,革命游击战士空降数量由8改为10。

苏维埃北非

核能升级单位不再提升价格。

沙漠防空坦克、沙漠防空坦克(核能升级),对空武器射程8改为10。

自爆卡车、自爆卡车(核能升级),对科技建筑护甲伤害系数10%改为40%。

自行火箭炮、自行火箭炮(核能升级),精英等级部署武器,调整为可追踪型火箭武器。

自行火箭炮(核能升级),生命值200改为300。

苏维埃巴尔干

要塞基地车,调整为免疫心灵控制。

要塞哨塔,耗电量0改为10,允许拓展建造其他建筑。

要塞防空飞弹,耗电量50改为100,停电时依然可以运行,价格1600改为1400。

要塞炮,耗电量100改为200,停电时依然可以运行。

苏维埃高加索

坦克阵地拓展车,调整为免疫心灵控制。

机动医疗站,不再允许被维修车修理,框选时不在被选中。

苏维埃阿拉什

防空卡车,防空飞弹飞行速度40改为15,攻击距离10改为12。

铁锤坦克,价格1100改为900。

铁锤自走炮,价格1600改为1500。

铁锤坦克(AP弹形态)、铁锤自走炮(HEAT弹形态),允许攻击反低科护甲单位。

斯大林坦克,价格1400改为1300。

喀秋莎火箭炮,价格1800改为1700。

人民合作组织

利刃战斗兵,主武器射程14改为13,杀伤敌人后不再会吸引反击,弹头速度60改为100,取消粒子系统炮线效果。

麒麟运兵车、熊猫轻型坦克,对空攻击力45改为50。

炎龙喷火坦克、炎龙喷火坦克(现代化升级),添加升级至老练等级后的移动速度加成。

潭龙登陆坦克,主炮由粒子系统炮线效果改为炮弹效果。

拉普拉塔同盟

基础火力升级中心,价格保持1500,建造时间惩罚233%改为100%。

防空火力升级中心,价格2500改为1500,建造时间惩罚保持100%。

磁暴火力升级中心,价格3500改为1500,建造时间惩罚43%改为100%。

哨戒炮拓展车、防空炮拓展车、磁暴线圈拓展车,调整为免疫心灵控制。

解放者护卫舰,生命值650改为700,价格2400改为2200。

伊比利亚公社

奋进特种坦克,删除1.5倍建造时间的版本。调整为T1科技等级时,提供2倍建造时间的奋进特种坦克建造条件。T3科技等级时,提供无建造时间惩罚的奋进特种坦克建造条件。

米格无人机,弹头添加霰弹效果。

“第五轮空中打击”,对应苏维埃旗帜建造条件由T3改为T2.5(苏联空军基地)。

暹罗王国

战斗碉堡拓展车、磁暴充能船,调整为免疫心灵控制。

增幅磁暴步兵,射程6.5改为7,价格1900改为1800。

雷云,生命值600改为750,提升等级不再增加生命值。

奥斯曼土耳其

奥斯曼轻炮兵,生命值700改为750。

铁幕支援车,现在会对周围的己方建筑自动释放铁幕。

东欧革命阵线

东欧喷火兵,载员射击武器射程7改为9。

苏联特工,不再免疫反间谍类武器。

光棱履带车,射程8改为9。

【尤里】

尤里防空步兵,进入多功能车辆武器由重机枪型改为防空型。

轻风侦察车,允许通过载员杀敌获得经验升级。

幽灵轰炸机,价格1000改为900。

幽灵轰炸机(玩家用),攻击力80改为100。

尤里心灵军团

核心尤里,移动速度6改为8。

尤里改造人,生命值125改为150。

尤里登月部队

登月心灵部队,生命值450改为550。

病毒轰炸机,价格1000改为900。

病毒轰炸机(玩家用),攻击力80改为100。

尤里菁英守卫

电磁攻城炮,射程12改为13。

暴风盖特坦克,升级不再提升移动速度,价格1600改为1700。

瘟疫火箭发射车,导弹补充时间500改为400,最大射程18改为19,最小射程10改为5。

飓风重型坦克,对防御塔伤害系数30%改为40%。

菁英生化部队,自愈生命值由1改为25,受到攻击时500帧内失去自愈能力。

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