帝国时代2决定版亮点:
全新的画面、震撼的音效体验全新故事旁白与节奏
推出全新竞赛功能与模式
能和多达八位玩家进行在线对战
体验 4K 高清视觉效果与全面翻新的动画
全新视觉效果以及其他许多全新功能
加入一场超过 40 个小时的战役更新内容
帝国时代2决定版游戏模式介绍:
1、战役模式目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
2、随机模式
视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
3、杀君模式
这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
4、死斗模式
提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
帝国时代2决定版新兵种介绍:
草原骑兵——鞑靼人与库曼人的特有轻骑兵
只需70肉,30金,单打能力不佳,擅于单一兵种团战。
库曼人的银冠科技不适用于草原骑兵。
由于拥有一点射程,对上草原骑兵的部队,拉打比躲进凹点更安全。
躲进凹点可能会啥都不剩,而库曼人因有骑兵增10%跑速。
对上库曼的草原骑兵,在没有准备下请别离自家太远。
会被这群来无影去无踪的库曼骑兵生吞下肚。
鞑靼的草原骑兵反而没有这么强势。(没有库曼民族那额外10%跑速)
毕竟有心拉打也是有看过用弓马射死草原骑兵。
库曼——钦查射手
说是连弩手,到比较像一次射出多只箭。
与连弩手连续射箭不太一样,距离一远,准确度不佳无法所有都中同一个单位。
但在多打多的情况下,这群钦查射手会让其他兵种怀疑人生。
那满天的箭羽还是满有爽感的,造价也不太贵60木35金。
回射的速度看来也不太低,这可能要看实际测试的数据了。
计算伤害的方式应该也跟连弩手一样第一只箭最痛。
但如果一次攻击打到两个单位,两单位第一次伤害都是原始伤害。
类似投石车砸到人,所以数量够多下对射,那威胁性很高。
库曼没有三级射,有三级弓兵防与安息人。
钦查射手在生存与对射能力上可以说不差。
鞑靼人——怯薛
鞑靼人堡兵,50肉80金。
升精锐伤害堪比游侠14,但硬度不足,近防只有1,远防高达3。
可以试着混一些到草原骑兵中赚钱,造成伤害获得1金。
对建筑物有无效果我不清楚,造价有些贵,金矿消耗如果可以低一点会好些。
保加利亚——保加利亚骑兵
60食物,70金,这玩意让条顿武士跟拜占庭甲冑骑兵哭倒厕所。
未升精锐时,伤害与血量跟骑士同等,远防低骑士1。
出门遇到弓兵,或弓马建议先回营修整,会被吃死。
拥有银冠科技,强化攻速这使得与骑士互砍时仍在上风。
死后成为步兵模式,防御成为零,吃步兵防御。
骑兵模式升精锐时远防补回2,这使得原本惧怕的弓箭变的没那么痛。
也因营垒导致堡兵十分容易蓄积,可以用骑兵淹过只有长枪兵的队伍。
立陶宛——列司堤
50食物,80黄金,基本上就是打人脱防的骑士。
无视敌人的防御数值,仅限部队,建筑物防还是要扣。
这让他在与条顿武士,贵族铁骑这种高防单位拥有绝对优势。
血量也不输骑士单位,但因为是堡兵,不算太好蓄集这一点堪忧。
这跟拜占庭甲冑骑兵是一个道理,但甲冑骑兵还有其他问题。
列堤斯因有脱防的关系,在前排先升防的时代,他也升防。
他打你无视防御,但你打他却是要先扣除防御。
而文明特色,让他与骑兵们更加猖狂。
每个遗迹使骑兵的伤害加一点,列堤斯也是受益代表。
出现的情况应该会比刚刚的怯薛好些,但要玩还是走骑士保险。
帝国时代2决定版游戏配置要求:
最低配置需要64位处理器和操作系统。
操作系统:Windows 10 64bit。
处理器:Intel Core 2 Duo 或 AMD Athlon 64x2 5600+。
内存:4GB RAM。
图形:NVIDIA® GeForce® GT 420 o或 ATI™ Radeon™ HD 6850 或 Intel® HD Graphics 3000。
DirectX11。
宽带互联网连接。
需要30GB可用空间。
推荐配置
需要64位处理器和操作系统。
操作系统:Windows 10 64bit。
处理器:2.4 Ghz i5 or greater 或 AMD equivalent
内存:8GB RAM。
图形:Nvidia® GTX 650 或 AMD HD 5850 。
DirectX11。
宽带互联网连接。
需要30GB可用空间。