内置菜单
游戏完整版可用。(可直接免费购买高级版)
该游戏处于测试阶段,开发者为优化您测试的体验,为您在游戏内提供了辅助菜单:
1、用不完的木材(开启后获得对应资源生效)
2、用不完的水(开启后获得对应资源生效)
3、用不完的劳动力(开启后获得对应资源生效)
4、大量权威(开启后获得对应资源生效)
5、大量人民满意度(开启后获得对应资源生效)
6、用不完的食物(开启后获得对应资源生效)
7、用不完的燃料(开启后获得对应资源生效)
注:本游戏已汉化
劫后公司全成就攻略
美食家
官方解释:在每种地形上建立定居点。
我之所以把这个摆在第一位来说,是因为不同地形的选择附带某些特性加成,可以更快的起家(或稳定)。
游戏里一共有6种地形,分别是山脉、森林、沼泽、草原、城市和河流。(翻译和分类还是存有问题,草原在游戏里为草地,并且河流地形被归纳到了草地里面。)
如何判断河流定居点?看其是否与河流接壤。
下面说明各地形的加成:
山脉:探索周边相关地区(直白点,开视野,节省前期的探索费)。
森林:随时间自动收集木材和燃料(有助于前期冬季过渡)。
沼泽:↑ 定居点的防守,↓ 失火的几率(适用于怪多的特性开局)。
草原:+2 人力(提升开局管理分配的容错)。
城市:+1 茅屋,初始帐篷升级为茅屋(改善居住条件)。
河流:↑↑↑ 水产量和收集气泡(开局可以不用打小水井)。
井喷式成长
官方解释:完成当前所有探险。
通关两个官方战役的模式,完成每日探险。如果还没有解锁的话,额外30个探险(★),完成前4个。(PS:这里不确定,是因为弹成就的时候没留意到。)
轰离
官方解释:看到幸存者对蜂蛰过敏。
离谱成就之一,概率离谱(只有 1 %的概率),操作方式离谱。(存档不方便,卡存档尝试,过于繁琐。)
“取蜂蜜”或者“养蜂人”,2选1。

啊— —
官方解释:让你的人民望梅止渴。
同“轰离”一样,离谱至极。
如下图所示,选择“遗物崇拜”。(图片没放错,无视我按游戏进程做的选择。)

剧透警告
官方解释:发现被摧毁的教程定居点。
官方战役—生存,第一张图“新的曙光”。
开局一路向左边,留心橙色事件感叹号出现,直到如下图所示即可解锁。

观音土
官方解释:阻止人民洗澡。
这个和是否修建浴室没有关系,而是下图所作选择。
选择“禁止清洗”,即可解锁。

我们要了
官方解释:征召幸存者。
这个我有点忘记了。应该是这张图的第一个选项。

整个成就系统,除去与官方战役相关的成就,其余皆是随机事件下的选择成就。
劫后公司特色

搜刮/采集废墟中的资源,利用过去的残骸谋求生存。
扩建你的定居点,建造住房、农场、伐木场等多种设施。
塑造你的社会体系,提供公共服务以维持民众满意度。
面临艰难抉择:养育孩童是否已成为负担不起的奢侈?
在你极度饥饿时,宠物还是宠物吗?
选择民主制度还是威权统治?
清剿僵尸巢穴,守护人类最后的希望。

探索末日后的英伦废墟,在绝境中寻找生机。
在持久战役中开拓多个聚居地,不断提升生存技能。
基于真实研究的僵尸行为模拟系统…
你的每个抉择都将左右故事的发展方向。
十位能力迥异的领袖等待你的召唤。
劫后公司特色
开启系统软件的道德困境在“食物宠物选择”事故中,保存狗狗每天消耗2种企业食材,但战斗精神增加了15%;服用可以立即获得5种企业肉,但会永久缺乏“动物伙伴”的技能天赋。
尸体绿色生态模拟模拟模拟
根据临床流行病学开发的AI系统软件,尸体会根据月光的强度调节人气值,冬季超低温会使其精神萎靡20%。洞穴消除后,仍将在地形图的任何部分再生。
领导的特点是连动的
技术工程师领导可以减少30%的工程建筑时间,但会与诊疗领导产生现行政策矛盾。每个领导都带着自己的剧情线,需要完成72小时的游戏时间才能打开背后的所有故事。
长期战争沙盒游戏
周期为僵尸病毒后15-50年,科技世界包括“哥特风格”和“废士复古时尚”。气候变化会定期改变耕地区域。



