《第五人格》是由网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,采用非对称对抗竞技(Asymmetry Battle Arena)类型,简称ABA。游戏采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,原型类似于电影《鬼妈妈》跟《僵尸新娘》,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
2018年4月2日,游戏首发当日,便成功跻身于App Store游戏免费排行榜第一,App Store总榜第一,iPad总榜第一。2018年4月12日开启公测,数小时下载量就荣登各榜首。自2020年,官方就此开启了“庄园改造计划”,每次例行维护将会把一些道具、皮肤和庄园场景改动,而且所有的改动都只有一个核心,就是去除恐怖元素。
第五人格官服版游戏风格
《第五人格》独特的艺术风格,这种风格压抑的是暗黑气氛无时无刻透露出那一种奇异的美感,暗黑系的美术效果和难以思索的故事剧情让不少小众玩家心驰神往!哥特风的风格与其他艺术表现形式不同,主要色调为黑色为主,并且带有恐怖、死亡等的氛围。《第五人格》中的求生者好像布偶一样的纽扣眼确实也是用来表现“黑色”恐怖的一种形式。
哥特风还与巫术、鲜血、蝙蝠等黑暗元素有关,所以在哥特风的设计中,往往是幽暗且神秘的,就好像《第五人格》中的人物,其实很像巫术中的诅咒娃娃。
哥特风在《第五人格》庄园中屡见不鲜,比如整体游戏氛围都是幽暗且神秘的,这就是哥特风的一种表现形式,还有最明显的就是“红教堂”里面的教堂设计,就是使用哥特风教堂设计,但是由于游戏大众化,所以并不能真的完美展现哥特风建筑。
哥特风还是一个崇尚死亡的风格,比如死亡重金属音乐也是属于哥特风,所以其实《第五人格》在追击配乐的时候也融入了哥特风的元素,你会听起来很带感,但是也会给人一种死亡临近的压迫感,这些都是通过游戏整体来向你表达的。
第五人格官服版游戏亮点
《第五人格》中的特效设计在官方最初所给出的海报中可以看到天空中飘零的银杏叶。不仅如此,当红蝶处于美人相时,她的身边会零零散散的飘落黄色的银杏叶,当红蝶变为般若相时她身边所飘落的就是蓝色的银杏叶,而不论是哪种情况,银杏叶的颜色和衣服都是非常般配的。
它展示视频时会凸显特色红蝶出场时的场面,整个界面也突然变得忽亮忽暗,最后只剩下整个屏幕就只剩下白色的面具,下一个镜头就变成了红蝶惊恐的表情,随后又开始掩面而泣。在她蹲下去的那一刻就变成了般若相,整个动作一气呵成,不能不说,这个游戏的恐怖气氛做的很真实有恐怖片的影子。
这个游戏中这些角色名字的含义也都很有意义,相信各位小伙伴都知道罗生门这个皮肤是为了致敬《罗生门》这部电影的,这是一部体现人性的电影,电影中有一位男子被杀害,随后找到了三位与此事有关的目击者。当他们提供证词时,却都不一样。各个当事人倾向美化自己的证词,或者说是无意识地美化自己,在潜意识中抹去了对自己不利的信息。
除了致敬电影外,罗生门这个词是有一个自己本身的意思的。罗生门是指天堂与地狱之门,隐喻善与恶的界限。而这不刚好就是再说红蝶的命运吗,当听说自己心爱的人要结婚时,一怒之下她瞬间变成般若相,失手杀掉了自己心爱的人。而正是这时,愤怒的红蝶失手打开了地狱之门。并且对于“罗生门”这个词是有一个传说的,罗生门是日本传说中的一道门,通往生死,坚固无比,门上有许多象征死亡的图像。原来的京都里面有这么一道真正的门,据说是魔鬼消失之门,后毁于战乱。
第五人格官服版游戏玩法介绍
1、游戏规则
逃生者是4个人一伙的,可以邀请好友加入。在准备大厅中,可以选择自己觉得合适和喜欢的逃生者,每个逃生者所带的技能也会不一样。四个人需要共同努力,至少三个人成功脱逃才算取胜。但是如果监管者一旦抓到三名以上逃生者放飞那就会失败。
2、求生者
逃生者分为很多个角色,每个角色的技能都不相同。而且每个角色有优点的同时也会有缺点。
3、监管者
一局游戏里面会有一个监管者,我们如果想玩监管这时,也可以选择自己喜欢的监管者,每个监管者技能也不一样,我们的任务是阻止求生者做任务拖延他们时间,然后消灭他们。
4、人格
人格也可以当做别的游戏中的天赋点来看,人格分为两种一种是外在人格,一种是内在人格。外在人格就是我们作为逃生者的人格。我们可以通过点出人格来增加游戏里面的一些属性。内在人格是我们作为监管者的人格,我们点人格增加监管者在游戏中的一些属性。
5、玩法
进入游戏后,我们点开始匹配,匹配成功后点进入案件还原(我们可以重复他人的角色,再也不用当心角色被抢)
点击左边的书本上面的切换角色,我们可以切换我们的人物。所有人都准备好后就会进入游戏。
进入游戏后,我们会随机分配到一个地点。其他队友也都是随机分配到地图的一些位置上。
我们要做的就是找到地图上的密码锁,然后解开密码锁。密码锁会在空中显示黄颜色的电流标志。成功解开后密码锁附近会出现白光,这时候地图所有人都会显示一次白光。我们解开后就快跑。别被抓到。
在路上遇到的箱子可以打开随机获得一些物品,比如地图、手电筒之类的物品。
如果我们被监管者抓到我们可以左右键挣扎,如果挣扎不掉就会被绑到狂欢椅上。在狂欢椅上我们是无法进行任何操作的。不过队友可以把我们救下来。
救下来之后我们是只有50生命的,队友可以通过给我们包扎恢复我们的生命值。同样的,队友受伤我们也可以给队友包扎。但前提是在不要被监管者发现的地方包扎。
如果我们队伍中被人抓到三个人,我们就逃跑失败了。最后一个人地图会出现地窖,最后的人员可以通过地窖逃生,但是队友没有逃跑也算是失败的。
如果我们成功逃脱三个人以上就算胜利。同样的监管者如果抓到三个人就算胜利。如果逃跑两个人被抓两个人就是平局。
第五人格官服版游戏注意事项
一、电机位置
注:电机上面会有一根发亮的天线,玩家可以根据这个特点寻找。
第一次接触到《第五人格》这个陌生的地图,无论是监管者还是求生者,监管者最重要的目的就是为了防止求生者修机器,只要发现求生者就可以了,相对来讲影响还是比较小的。可是求生者无法找到电机的现象频繁出现,当时人们并不十分了解,以致于一个密码机立刻就要维修,然后一扭头又无法找到电机所在的地方。也有一些萌新玩家出现在疯人院的地图上,门已全部开启,硬找不到门的所在最终无奈被捕。
二、进入柜子的时机
注:进柜子动作耗时较长,要在甩开监管者的前提下进入。
庄园里板子柜子这类陈设,当操作得好时,多是为了求生者。除非发生下板挡住队友的逃生,进柜被抓住这类错误的操作。当时多数玩家并不清楚监管者是通过求生者留下的足迹来判定逃生路线。而且进柜这一操作,整体动作比较费时费力,若不完全甩开监管者的话,很有可能发生前脚进柜、后脚被监管者拉出,妥妥地送分小能手。
三、地窖位置
注:每个地图的地窖位置固定,不要误入地下室。
刚刚接触到《第五人格》,玩过几场之后你就会明白求生者顺利逃出门就算赢。直到某次队友全部跑完,系统才提示能找到地窖进行逃生。何谓地窖?什么是地窖?那时许多求生者并不十分了解,于是经常性地在低洼处奔走,如:地下室!不过地下室是个死胡同,一进入地下室就会被监管者识破,有很大的几率会让人着凉。直到后来人们才意识到,每一张地图上地窖都只有这么几个地方,跳下去就完事了。
四、不要坑队友
注:不要将监管者引到队友在的位置,特别是正在修电机的队友。
前几件事都是傻事,就算做错顶多是被抓住,不可能连队友都累。不过,初次成为求生者的他,在监管者追逐下不免紧张得惊慌失措。 当时萌新下意识地把监管者引领到队友面前,想让队友帮助他。原来在修飞机的队友们也只有无奈地放弃了,随后各逃各的,根本无济于事。也有一些玩家坚持互帮互助,不看时间不看位置是为了拯救队友,最终都不幸被监管者惩罚。
第五人格官服版游戏点评
这款游戏是一款恐怖、悬疑的烧脑3D立体手游,个人感觉还是很刺激的,进入游戏不禁给人一哆嗦,每次都怕游戏界面的背后突然多一个人,这个游戏玩到最后会有一种决斗的感觉,搏一搏单车变摩托,你还在等什么?抓紧下载起来和小伙伴们一起破案吧!