陷阵之志亮点
1、战斗节奏紧凑,每一回合都需要精确判断与规划行动顺序;
2、地形与站位影响显著,可通过环境利用改变战局走向;
3、失败后可重新调整战术思路,在反复尝试中逐渐优化布局;
4、机甲与技能组合变化丰富,使不同阵容产生明显战术差异。

陷阵之志玩法攻略
忠告之一:优先获得声望(Reputation)
在完成额外目标时可以获得的三种奖励中,企业声望(Reputation)应作为首选。当 成功拯救一个岛屿(Island)后,它不仅可以用在获得武器和“能力核心”(Power Core)上,还可以直接用于购买“电力”(Power Grid),比起通过奖励获得的“电力”补充更加灵活。 只有当你觉得残余电力无法支撑到“商店”页面时,或者有“低电量恐惧症”才应该去选择只奖励“电力”的任务。“能力核心”则是很稀少的奖励,但相应的其任务难度也会提高很多,是否值得冒险就见仁见智了。
完成岛屿上的所有目标便可达成 “Perfect Island”:

忠告之二:进行炮兵机甲( Artillery Mech)升级,抵消其对建筑的伤害
怪兽(Vek)正在攻击人类建筑, 你可以用近战机甲直接消灭它,但同时也会将怪兽推进建筑里,造成人类伤亡。摆脱这种常见困境的最简单方法就是升级“炮兵机甲”的武器--对建筑物造成零伤害(Building Immune)。 这应该是你的首选的“能力核心”配置。
炮兵永远都是重要的战术单位:

忠告之三:像国际象棋一样,控制地图腹地
尽管充斥着巨型外星人和机器人,但“Into the Breach”拥有着国际象棋的DNA。 与国际象棋一样,你应该努力控制地图的中心地带。 虽然多年的战略游戏可能会让你相信远程机甲(Ranged Mech)在后面更好,但这会造成其只能朝一个方向攻击,从而严重限制了他们造成伤害的能力。 相反,让你的小队(Squad)镇守地图中心则可以轻易地移动到地图各个角落,以防止怪兽们破坏人类建筑。 当然,如果脆弱的远程机甲让你感到担忧,那么用“能力核心”为其提升HP则不失为一个良策。

忠告之四:不要担忧机甲的HP(甚至死亡)
在“Into The Breach”的游戏机制中,应当将HP视为一种为了获得胜利而可消耗的资源。 不要害怕让机甲去吸收较低的伤害,为了保护人类建筑,绝对值得这样做。 还有,机甲的死亡不会让它被破坏,只是 0 HP。 如果有被动的技能可以治疗它们,它们将在没有飞行员的状态下重启并继续战斗。 损失“机师”(Pilot)可能会让你感到不舒服,但损失一名机师并不会让游戏“结束”。 即便任务失败,也可以将一名机师传送回另外一条时间线,保留所有的经验和已解锁的能力。 “培养-保护-继承”王牌机师就成为核心战略。 因为每次只允许传送回一名机师,所以小队中另外两位基本上算是“易耗品”。
机师拥有各种不同的被动技能,可以对机甲进行加成:

忠告之五:按Alt键来确认攻击顺序
通过移动一只怪兽的位置让其在下一轮杀死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻击顺序,以了解谁会先行动- 特别是如果你准备让一只怪兽去击杀另外一只正要攻击人类建筑的怪兽时。
按住Alt键,屏幕右上角就会显示敌方的”攻击顺序“:

忠告之六:为小队配置正确的机师
每个机甲都由一名机师驾驶,当他们升级时,会自动解锁被动技能。 在每次“战役”重新开始时,你可以选择一名已经解锁一项被动技能的机师。 对于初学者来说,Abe Isamu是一个不错的选择,因为他能够增加机甲的装甲,降低直接攻击造成的“1点”伤害值。 在游戏初期,Abe的机甲可以作为小队中的Tank去吸收怪兽造成的伤害并阻止其对建筑物的射击。 如果你疏于谋略,Isaac Jones给你一次额外“重置”(Reset)战斗的机会。 另外,高级的机师需要“能力核心”来激发他们的能力,也就是说他们需要坚持到战役后期才会有用武之地。 最好留给更有经验的玩家来指挥他们吧。

陷阵之志游戏亮点
能“过度充电”电力工程,增强防御能力假设“电力表”(Power Grid meter)已经充斥着,每一个额外的电力项目都会增加工程建筑成功防御怪物损坏的几率。但是不靠谱,不要把电力项目积累到“威望”以上。
“时空穿越”的灵活运用
每一轮战斗都可以重新设置一次全部来回,这样你就可以撤销一个不明智的决定。如果你犯了一个错误,或者意识到一个更有效的策略(用于XP、HP或省时省力),那么使用它总是一个好主意。
除“电力工程”外,一切都是消耗品,包括计师。
我们应该尽最大努力阻止怪物攻击工程建筑。当电力工程充裕时,失去一两行电力工程并没有那么糟糕,但当情况严重时,不要担心放弃盔甲和非王牌机器人来保护建筑。
先移动,再进攻
就像下棋一样,“举棋待定”,仔细观察攻击和结论很有帮助。你可以用取消按钮反复移动你的盔甲,但是一旦你发起攻击,你就不能回头。攻击只有在制定潜在的伤害行为,有效控制危险建筑之后。
紧紧围绕“最弱的武器装备”设定目标
像“重力机甲”(Gravity Mech)这种武器装备不容易造成伤害。只有把目标往前拉一个格子,乍一看似乎很弱。但是记住,你不必在强攻后单独使用或使用。围绕他们制定所有的攻击计划,你可以惊讶地发现他们的用途。
灵活运用“自己的火力点”将战甲发布(入)火中
因为HP可以再生,请不要犹豫,用“自己的火力点”来控制盔甲的位置。有时候他们只需要一点点力量就可以有足够的距离来阻止怪物攻击工程。同样,你也可以把他从敌人的攻击中拉开,以免遭受皮肉之苦。
没有必要阻止太多怪物再生(Spawning)
把自己的盔甲或敌人怪物放在重生点上面。根据放弃HP,可以稍微阻止更多的对手进入战斗。过于激进的阻挡怪物的支持可能会把后面的来回变成噩梦。消灭怪物比阻止它们更有效率,所以首先选择解决它们,而不是推迟它们的发生。
在怪物行为之前,“环境事件”,如地震活动,不必浪费时间去打败这个方块上的怪物。
同样,在怪物发起攻击之前,必须先发生地震活动或火山爆发等“环境事件”。如果他们已经站在这个污染环境的网格上,不要浪费时间。
如果在岛上进行各种总体目标,可以获得任务奖励
达到“极致岛屿”(Perfec Island)在商店网页之前可以选择免费奖励。比如“超强武器装备”,计师或者多个完全免费的电力。
护甲不易避免像炸弹或地震活动那样“击倒”(Insta-kill)损害
在某些任务中,你可能会发现盔甲具有抵抗伤害的盔甲。这对阻止来自敌人的伤害非常有利,但对炸弹或环境事件造成的“击倒”无效。
“水平关键”可以重复使用,因此在积累高端水平时,可以直接分配给HP。
不要让“水平关键”存量。把它们分配到盔甲上,用它们来增加它们的移动距离或HP。然后,如果你购买了激活的巨大武器装备,你可以重新规划关键用途。




