特色
1、3v3攻防互换,多种游戏模式自由切换
玩家与队友组成3人小队,抢夺场内5个据点,玩家只需要在倒计时结束前占领更多的据点即可获得胜利。在即时战斗的理念上强化了快速攻防转换的概念,使红蓝据点可以瞬间互换,游戏不到最后一秒,玩家就会处于随时能够翻转局势的激烈战斗之中!除此之外,游戏战斗系统还设置了竞技模式、自由对战、单人对战、好友对战,玩家可以根据喜好进行不同的模式对战,获得更丰富的奖励!
2、英雄+技能卡,操作和策略完美展现
拥有大量英雄,定期也会推出新的联动英雄,英雄定位可分为输出、远程、防御、速度,不同的职业特性提供了丰富的对战策略。战斗方面,游戏拥有涵盖强化、治疗、干扰、输出等一系列战斗功能的技能卡牌,英雄加技能卡的合理搭配将会在战术层面先发制人!每局战斗中,玩家可自由搭配1个英雄和4张技能卡,技能卡之间有火、木、水属性相克关系。
3、丰富地图模式,利用地形走位出奇制胜
除了卡牌和英雄的搭配之外,有效利用地图的地形进行战略性战斗也是玩家获得胜利的一大新体验。远程职业在高处攻击低处英雄会有一定优势,同时站在敌人视角盲区可以有效规避伤害……利用不同英雄的技能研发出独特的战斗方法,没有固定的套路只有最强的团队!
4、N站+Vocaloid+豪华CV=最强二次元阵容
游戏所有英雄立绘皆来自Niconico合作画师,Vocaloid P主倾力打造激燃主题音乐,让战斗与攻防的紧张感倍增!
游戏中每一位英雄还有自己的专属主题歌和个人动画,可谓全方位塑造最立体的游戏角色。除此之外COMPASS日服的英雄配音也启用了包括丹下樱、小山立也、柿原彻也等在内的豪华CV阵容,使得玩家无论在视觉还是听觉上都有最强的体验!
技能搭配
英雄并没有强弱之分,每个英雄拥有自己不同的终极技能,但是搭配其他四种小技能(技能卡)将由玩家随意搭配!
随意搭配!什么技能都行!
技能卡分为【近】近距离攻击技能、【防】防御类技能,增强自我属性、【远】远距离攻击技能、【愈】恢复自己或己方同伴的生命等多种类型技能卡。
技能卡分为三种不同属性【火】、【木】、【水】;
按稀有度等级划分:【N】、【R】、【SR】、【UR】
每张技能卡都可以从卡片上看出属性(卡片上半部分颜色)等级(卡片左上角显示)

技能卡属性相互克制,用克制的属性攻击敌人可以提高1.2倍攻击力!
(战斗中将卡牌下拉,人物也可以更换属性,非常便捷!所以推荐常备三种颜色卡!P.S.必杀技下拉有惊喜)

英雄风格
英雄划分四种类型:【速度型】、【输出型】、【远程型】、【防御型】;
每个英雄根据特性提供了丰富的对战策略:速度型英雄通过不断骚扰敌人后方据点为队友创造机会,输出及远程英雄则提供大量输出抢占据点,防御型英雄在据点内进行守护。

新手入门指南
1、牌组不平衡在新手环节提议:
一般的牌组务必空出2个跑位一张放伤害减免一张防加血,进而提升续战水平。
卡组不必装满导出卡或是装满回血卡,因为这样会导致并没有续战水平或没有导出。
最少保证卡组含有最低级的伤害减免卡警备机器人和回血卡医药箱等(拥有上级领导卡可以选择更换)
2、一定记得升段之后再十连抽
卡牌也随着游戏玩家排位产生解锁的,因此在一开始狂抽卡是一个非常不合适个人行为!一定要尽可能提高排位以后,然后再进行十连抽,这可以获取到的卡牌也就越多!
3、没什么针对性地更新信用卡
不建议没什么终点更新卡牌,因为这样会导致欠缺动能。前期能抽到的卡牌类型偏少,而动能也非常稀缺,假如随意更新会导致以后没法更新关键卡牌。为卡牌提高级别能够提升卡组战斗能力。
更新优先也应当从绝大多数人物角色必不可少的伤害减免卡和回血卡逐渐。
4、战争中随意进攻
战争中无谋攻击能给敌人造称机遇,乃至导致聚集点被抢走或全军覆没等。战争中,中国军队被击杀后,会让敌军角色级别升高,战斗能力获得提升(中国军队击倒敌方角色后级别也会提高)。基本上采用你退我进去的战略不必过分追求击倒。驰骋疆场续战才至关重要。
5、和含有厉鬼标志的敌人硬抗
游戏里面经常可以看到头顶含有厉鬼标志的敌人。当碰到这样的敌人时,表明敌人战斗能力大大的强过你,应当避免与恶鬼标识的敌人正面交锋,去解决非恶鬼标识的敌人或进行我方聚集点的呵护与敌军聚集点的占领。
6、不扩大聚集点
扩大聚集点能增加敌人偷塔时所需的时间,并加快本身积攒必杀能量速率,是动能积攒的一个重要手段之一。不扩大聚集点会导致很容以被敌人偷塔,乃至导致作战不成功。
7、不看游戏
不管不顾对局很容以导致迷了路,被包围或者被偷塔等。萌新很容易导致3分钟不到便以0-5输了比赛的局势。认真观察地图小伙伴血条,和伙伴开展连携战斗至关重要。
8、忽视属性缺点
抑制属性损害为1.2倍。此外转换卡牌时攻击提高到约1.3倍(即转换抑制属性的瞬间损害大约为1.2*1.3=1.56倍)。
9、邻近完毕没有人卡点
在新手环节经常遇到邻近完毕没有人站点状况,尤其是c点,范围较小,非常容易被夺得。导致聚集点数被敌人赶超。因而临近尾声时候的卡点出现异常关键。
10、不积攒必杀动能或必杀空放
每个英雄具备自身颇具特点大招,且不占有点不容易积攒必杀动能。在扩大聚集点时,必杀能量积攒会大幅加速。释放出来必杀期内人物角色为无敌模式,在一些场所可用于避开敌人的击倒。



