火焰审判是一款非常有趣的Roguelike单人回合制策略游戏,在这里玩家将会成为一名城池之主,你需要去招募众多强大的英雄来成为你的战斗小伙伴,利用更顶尖的操作实力和更真实的梦幻战斗快感。游戏将DBG牌库构筑、六边形战棋与开放世界探索三大元素融为一体,为玩家呈现一场真正意义上的硬核策略冒险。玩家扮演三名各具特色的英雄,从数个包含不同任务目标和剧情发展的剧本中选择一个,踏上在这遭受火焰审判后的土地上的旅途,或四处收集材料,或为拯救家园而不遣余力地寻找传说中的圣物,或不可救药的想要猎杀一位愤怒的神明。
意志力(花费):意志力每回合清除到0,得到意志力的常规方法是"回收利用卡牌",意志力在友方英雄间分享
回收利用卡牌:鼠标右键一张卡牌进行处理,被回收处理牌会移进弃牌区,每回收利用一张牌可得到下列实际效果中的一项
得到一点意志力
被收卡的这名英雄人物获得一次挪动机遇
被收卡的这名英雄人物得到2点护盾(一定要注意牌序保证收卡的意志力未被消耗掉)
能通过滑动屏幕上方"佛龛"撤消上一步用出来和回收处理卡(用出来卡含有任意效果时无法撤销)"佛龛"会出现不同颜色文火团,代表了现阶段回收了什么角色多与少张卡。
损害:游戏里面的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明亦有下列适用范围
近身战损害:对于在角色周边邻近的6格敌方应用,开启"连斩"
远程控制损害:对视线里的一名敌方应用,阻碍物和敌方角色可以阻挡视线,而友方便不会,按着鼠标右键放进地板或角色上查询可视范围。角色与敌方邻近时不能使用远程控制损害牌
法术伤害:可以无视间距进攻地图中任意一个部位,有一些法术伤害牌是被限制的施放范畴
连斩:当一名角色应用近身战进攻一名敌方时,和敌方邻近的友方角色也对该敌方进行一次损害为1点近身战进攻(连斩不开启连斩),一名角色与2人以上敌方角色邻近时,该角色不可以连斩友方的近身战总体目标,但友方能连斩自已的近身战总体目标
能力:一名玩家的能力牌可向随意一名友方英雄应用,为他们提供不断增益值直至耐久度耗光,英雄人物遭到性命损害(没被护盾阻挡的损害)的时候会损害等量的耐久度值,每位角色较多有着4张激活的能力牌,第5张能力牌会更换第一张能力牌。能力牌没法反复,一名角色赢得了一项现有的能力的时候会为能力牌提升耐久度。能力牌应用之后临时移除牌库直到被耗光之后再次放入弃牌堆
护盾:每点护盾阻拦1点伤害,护盾在每回合逐渐的时候会递减且向下取整
挪动:英雄人物棋盘边沿上旋转线纹表明英雄人物可以用移动频次,每一次挪动距离等于英雄人物移动力(所有英雄默认2)不能穿越重生敌方可穿越友方,当该英雄人物或对手需要经过敌人角色的邻近部位的时候会被阻止。不管移动力有多少个必须要先停住。
2、作战选用六边形战棋游戏网格,根据卡牌推动人物角色行为,包含挪动、近身战进攻、远程控制枪击及释放法力,应考虑战位与连斩相互配合。
3、武器装备即卡牌的新机制,掠夺过的武器和商品会立即转化成牌库,改装即换派系,完成卡组的深层构建与策略组合。
4、引入存活疲劳值系统软件,英雄在探险时会遭遇挨饿与自控能力磨练,需合理安排比较有限的物资,均衡作战与存活相互之间的关系。
游戏内容
1、游戏提供战士、猎手、元素使者、炼金术士、灵语人等十余种职业供你选择组建三人小队。
2、每个英雄拥有天赋和卡组,构筑流派,召唤流用人海战术淹没对手,万箭齐发流一回合打出爆炸输出。
3、职业间的协同效应更是战斗的关键,点燃与爆炸打击的连携能让敌人瞬间灰飞烟灭。
火焰审判手机版玩法
抽/用/大转变:每位友方角色每回合抽3扑克牌,回合结束时较多留有一张牌。每位角色都拥有自己的单独牌库,用了大洗牌并加入一张环境污染牌库的"疲惫"牌,卡牌耗费意志力(花费)搞出。意志力(花费):意志力每回合清除到0,得到意志力的常规方法是"回收利用卡牌",意志力在友方英雄间分享
回收利用卡牌:鼠标右键一张卡牌进行处理,被回收处理牌会移进弃牌区,每回收利用一张牌可得到下列实际效果中的一项
得到一点意志力
被收卡的这名英雄人物获得一次挪动机遇
被收卡的这名英雄人物得到2点护盾(一定要注意牌序保证收卡的意志力未被消耗掉)
能通过滑动屏幕上方"佛龛"撤消上一步用出来和回收处理卡(用出来卡含有任意效果时无法撤销)"佛龛"会出现不同颜色文火团,代表了现阶段回收了什么角色多与少张卡。
损害:游戏里面的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明亦有下列适用范围
近身战损害:对于在角色周边邻近的6格敌方应用,开启"连斩"
远程控制损害:对视线里的一名敌方应用,阻碍物和敌方角色可以阻挡视线,而友方便不会,按着鼠标右键放进地板或角色上查询可视范围。角色与敌方邻近时不能使用远程控制损害牌
法术伤害:可以无视间距进攻地图中任意一个部位,有一些法术伤害牌是被限制的施放范畴
连斩:当一名角色应用近身战进攻一名敌方时,和敌方邻近的友方角色也对该敌方进行一次损害为1点近身战进攻(连斩不开启连斩),一名角色与2人以上敌方角色邻近时,该角色不可以连斩友方的近身战总体目标,但友方能连斩自已的近身战总体目标
能力:一名玩家的能力牌可向随意一名友方英雄应用,为他们提供不断增益值直至耐久度耗光,英雄人物遭到性命损害(没被护盾阻挡的损害)的时候会损害等量的耐久度值,每位角色较多有着4张激活的能力牌,第5张能力牌会更换第一张能力牌。能力牌没法反复,一名角色赢得了一项现有的能力的时候会为能力牌提升耐久度。能力牌应用之后临时移除牌库直到被耗光之后再次放入弃牌堆
护盾:每点护盾阻拦1点伤害,护盾在每回合逐渐的时候会递减且向下取整
挪动:英雄人物棋盘边沿上旋转线纹表明英雄人物可以用移动频次,每一次挪动距离等于英雄人物移动力(所有英雄默认2)不能穿越重生敌方可穿越友方,当该英雄人物或对手需要经过敌人角色的邻近部位的时候会被阻止。不管移动力有多少个必须要先停住。
火焰审判手机版特色
1、建立三人冒险团,在随机生成的敞开式地图上随意探索,开启包含作战、店铺、露宿在内的各种相互独立。2、作战选用六边形战棋游戏网格,根据卡牌推动人物角色行为,包含挪动、近身战进攻、远程控制枪击及释放法力,应考虑战位与连斩相互配合。
3、武器装备即卡牌的新机制,掠夺过的武器和商品会立即转化成牌库,改装即换派系,完成卡组的深层构建与策略组合。
4、引入存活疲劳值系统软件,英雄在探险时会遭遇挨饿与自控能力磨练,需合理安排比较有限的物资,均衡作战与存活相互之间的关系。

