我的世界脆骨症整合包游戏特色
1、轻克系风格的器官改造系统
基于Chest Cavity(胸腔)模组,通过kubejs进行高度自定义的器官设计,拥有300+的自定义器官。你可以使用开胸器打开任何生物的胸腔,并肆意更改其中的器官。你可以成为一位机械师,通过精密研发将自己的心脏替换为钢铁铸造;亦或者成为一位冒险者,让末影龙的脊柱支撑起你的身躯……一切由你决定。
2、高度沉浸式的冒险体验
以任务书为指引,在未知的世界中展开只属于你的冒险。机械与魔法在旅途中无缝结合,数十名强大的BOSS等着你的挑战,将它们斩于马下并打开它们的胸腔吧!而你,也会在故事的最后探寻到胸腔的终极秘密……
3、电子斗蛐蛐
要知道,你不止可以改变自己的胸腔,还可以改变其他生物的——比如鱼。鱼之间会相互打架,那么一只装配了糖果心脏的鲨鱼和一只移植了末影龙心脏的河豚究竟孰胜孰负呢?电子斗蛐蛐,其乐无穷(笑)
我的世界脆骨症整合包游戏亮点
1. 独特设定:整合包引入了脆骨症这一独特设定,为游戏增添了全新的游戏机制和内容。
2. 丰富物品:提供了50+新器官和10多种套装效果,增加了游戏的多样性。
3. 保姆级模组引导:游戏内置了保姆级模组引导,帮助玩家更好地理解和使用新内容。
4. 多样化的生物:游戏中的生物种类丰富,增加了游戏的挑战性和趣味性。
5. 全新游戏场景:整合包设置了多个全新的游戏场景,让玩家能够顺畅、充分地体验所有胸腔的相关以及其延展内容。
我的世界脆骨症整合包武器介绍
1、短剑刃
泛用性:SS 性价比:SS 上限:C 适用时期:开局——末地/古城前
短剑刃,简称小刀,小刀有一个猛刺特性,这个特性使得小刀放在副手时可以右键攻击,关键在于这个右键攻击的攻击范围等同于触及距离(攻击距离与触及距离是两个东西,触及距离决定了玩家非攻击交互的距离),而前期触及距离是要比攻击距离好叠的,可以配合主手的长手柄tetra武器进一步加长触及距离,打完敲钟人后还可以用它掉的灵质做两个加触及距离的幽灵之握继续延长4格触及距离。主手长手柄配合幽灵之握的距离,很容易就能做到非常夸张的触及距离,再配合延伸属性轻松吃满伤害加成。
2、军刀
(同短剑刃)
和短剑刃一样的类型,只是伤害比短剑高但攻速比短剑刃慢,是短剑刃的可替代方案
3、重型剑刃
泛用性:B 性价比:B 上限:B 适用时期:开局——下界前
有真实横扫属性,其它没什么特点。主要是前期用来清群怪的,只要搞到回响碎片后就用不到了。回响碎片可以做带真实横扫属性的回响附层。
4、迅捷剑
泛用性:A 性价比:SS 上限:B 适用时期:开局——下界前
大前期开荒的必做神器,其自带的穿击属性可以对低于一定护甲值的目标造成额外伤害。而前期遇到的很多普通小怪都是低甲怪,只需要一个铁锭做出这个剑刃就可以两刀一个僵尸小白。但因为这个额外伤害是固定数值吃不到加成,所以上限不高。
5、音波之刃
泛用性:B 性价比:S 上限:B 适用时期:全期
打到怪能上很多debuff,主要是虚弱缓慢。在低难度下给怪上个高级虚弱基本就残废了。
我的世界脆骨症整合包游戏攻略
1、直觉:直觉是一种特殊的打磨值获取方式,带有直觉属性时会按照击杀怪物/挖掘方块掉落的经验的多少增加打磨值,比如末影龙掉落的经验很多,带有直觉的工具击杀末影龙是可以直接加一级打磨的。
2、护手受击:也是一种特殊打磨值获取方式,带有宽护手/辅刀/键刃护手的工具在受到伤害时,因为这些护手部件提供的护甲/韧性发挥了作用,所以会根据受到伤害的多少损耗耐久,从而增加打磨值,受到大量伤害时会损耗大量耐久,也是刷打磨非常快的手段。
3、工具特殊用途:如锤子/小刀发挥其加工等级的作用在加工台改造工具时,战争铸造的武器发动战技时,这些工具在发挥其特殊用途的同时会增加大量打磨值,计算方式与普通的损耗耐久增加打磨不太一样。(不过我也没仔细测试过)
4、稳固:稳固没有任何捷径,只能通过工具的每次使用加1点。就算一刀真实横扫砍中一万只怪还是加1点,散射弓一下射好多箭同样也只加1点稳固。注意稳固增加的完整度一开始是不会显示的,需要在加工台上对工具进行任意操作才会正常显示。