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剑与家园最新版

剑与家园最新版 v1.25.36安卓版

大小:1.89GB

语言:简体中文系统:Android

类别:热门手游时间:2024-03-22

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剑与家园是由《刀塔传奇》原班人马打造的一款即时战略手游。游戏设定在一个拥有人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大不同种族的奇幻世界里面。玩家可以自由选择自己的种族,建立自己的王国,招募英雄与组建军队。并指挥着自己的军队排兵布阵,和其他玩家展开精彩的对战体验。游戏中的每个种族都有其独特的优点和玩法。例如,人类种族在前期发展较快,而巫妖族则擅长后期战斗,玩家可以自由选择和体验。六蓝游戏网为您分享剑与家园手游官方正版下载,有兴趣的朋友赶紧来下载吧!

剑与家园手游官方正版下载
 

剑与家园手游游戏特色

欧美卡通风格画面:游戏采用精美的欧美卡通风格画面,为玩家营造出一个充满魔幻与冒险的奇幻世界。色彩鲜明且细腻的画面设计,使得游戏中的角色、场景和战斗都显得生动而富有张力。
实时策略对战:游戏的核心玩法之一是实时策略对战,玩家需要在大地图上自由探索,并与其他玩家进行实时对战。玩家需要运用策略布置兵种和英雄,合理调配资源,以在战斗中取得优势。这种实时对战的方式使得游戏更具挑战性和刺激性。
多样化兵种与英雄:游戏提供多种兵种和英雄供玩家选择。每个兵种和英雄都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的战术需求进行选择和搭配。这种多样化的选择不仅增加了游戏的可玩性,也要求玩家在战斗中灵活运用策略。
公会系统与社交互动:游戏设有公会系统,玩家可以加入公会与其他玩家组队合作,共同参与公会活动、争夺领地和资源。这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家能够结识更多志同道合的伙伴,共同追求游戏的胜利。
经济管理与市场交易:在游戏中,玩家需要管理自己的资源,通过采集、生产和交易来获取所需的物资。市场系统允许玩家之间进行资源的买卖,玩家需要掌握市场行情,以合适的价格进行交易,实现资源的最大化利用。
全球同服与跨服竞技:游戏支持全球同服,玩家可以与来自世界各地的玩家进行对战和交流。这种全球性的竞技环境不仅增加了游戏的竞争性和挑战性,也让玩家能够体验到不同文化和战术风格的碰撞。


 

剑与家园手游兵种介绍

1、武士
武士现在T1级别的PK兵种 T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能 居合斩 。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑 个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大, 守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦 而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。

2、弩手
①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。
②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。

3、金刚
①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。
②但是金刚有个致命的缺点士气 跟很多人形兵种一样 士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气 或者崩士气 很可能这场PK 十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。

4、忍者
①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。
②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城 攻城会有印记= 守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城 以及人海战术开城的的效果分身是近战 忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。
③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。
④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,

5、龙龟
①到了我个人认为的浣熊组核心了 龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓 25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心 龙龟咋尝试 己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气 重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车 7体 1800~1900 现在11车1龟6体 2050稳定只需要喝水而已。
②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键

6、攻城车
车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。

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