玩法规则:
十分简单,三句话就能说清楚:1、搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗
2、实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场
3、推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利
就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现!
游戏特色:
注重团队配合与对抗火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗
极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯
三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难
战争艺术赤潮兵种攻略:
【人族】人族战斗前期:
1、狙击枪兵:站在后面一直射你,等你部队过去就死了。射的远。
2、爆炸弩兵:基本人人都会买。
3、飞行奶妈:要出奶妈一定出飞行的。可以治疗3个单位。
4、鸟骑兵:专门搞死那些开头攒铁鸡的小伙伴,但很脆。
人族战斗中期:
1、铁鸡:量产基本稳,但是排位有时候被ban掉了。这里说一句最高血量的铁狗分支基本无鸟用,一定不要去搞他的分支。
人族战斗后期:直接出巨神,不要去搞他的分支,十分鸡肋。
【妖族】
前期无赖兵种,最多,抢资源稳
钻地下的蜥蜴:根本打不打,让他一直输出。不过遇到一波火力强大的直接打死。
1、普通熊猫:扔飞镖,最贱。
2、禅师熊猫:更贱,推荐自爆虫直接炸死。
3、吸血狼人和高级血厚狼人:厉害,但打不过人族枪兵,过去就死了。
中期单位:
1、自爆虫虫好可爱,可惜自爆了。
2、自爆小绵羊也不错,对付那种对面没前排的输出单位,打爆对面稳了。
3、蜘蛛:可以控制对面一个单位的蜘蛛分支不错,有奇效,特别对面搞大型单位的。
4、牛:666,血厚,妖族保护输出的稳定单位,基本要出。
5、虎:基本无鸟用,实在没带防空的就出几个。出多了也是废物。他的分支也很坑。全靠他打输出简直做梦。
6、血鹿:前期伤害还行,后面过去就死了。
7、熊:贵,没什么用,他的分支没用过,不过更贵。
8、球骨兽:挺不错的,就是对面有罗汉,巨神,巨量出去就是送。
最后一句,空对空妖族蜜蜂最吊,其他单位太鸡肋不想说。
【神族】
神族战斗前期:
1、隐身刀奴:神族一定要开的,前面2波可以把对面打成狗。后面就不要造了。
2、童子:专业抢资源的,前面出,资源稳了。
3、黑雷震子:单体伤害爆炸,射程远,需要w保护。
神族战斗中期:
1、天师:挺厉害,就是不稳定,打着打着开始有优势,慢慢被对面打成狗。
2、和尚:最无赖的兵种,但是排位基本被ban,这时候就体现到了石罗汉的价值了。
3、乌龟:当肉盾了。
ps:青龙有个分支天马:md伤害爆炸,就是遇到对面对空厉害的GG,特别不要遇到人族铁鸡和巨神多。
后期:神族无后期,因为不是贵的吓人,3600一个就是脆得一b,没必要出后面的单位,出了你也买不起。
特色亮点
1. 种族与兵种选择:玩家可以选择人、神、妖三个种族中的一个,每个种族都有独特的兵种和战术特点。玩家需要根据自己的战术选择合适的兵种组合。2. 实时对战:游戏支持多人实时对战,玩家将与全球玩家一同在战场上较量,争夺资源和胜利。
3. 策略性:游戏的兵种之间存在相互克制和搭配的关系,玩家需要运用策略和智慧来指挥战斗,才能取得胜利。
4. 精致的画面:游戏采用了欧美魔幻风格的精细3D建模,光影效果出众,为玩家带来沉浸式的视觉体验。
5. 公平竞技:游戏注重公平竞技,没有人民币独占的数值,玩家通过自己的智慧和策略来赢得比赛。
战争艺术:赤潮安卓版是一款充满策略性和竞技性的战争模拟手游。玩家需要选择合适的种族和兵种,运用智慧和策略来指挥战斗,与其他玩家进行实时对战,争夺资源和胜利。游戏的精致画面和公平竞技原则,为玩家带来一场刺激的战斗体验。