新新魔塔游戏特色
1、独特的指向性操作战斗系统,在战斗中:坦怪、补血、DD集火,一指统统搞定。
2、特有的多种防御塔天赋系统:塔兵辅佐、天赋技能后援。
3、可攻、可守、可补!游戏依然保持着操作简单,容易上手的特点。
4、但同时也结合了角色扮演和战争策略两种玩法——可成长的英雄和防御建筑体系。
5、内容丰富以及独特的操作性带来全新的,不一样的战斗体验。
新新魔塔游戏亮点
1、魔塔的界面虽然和一般的地牢游戏很像,但是看起来随便打打杀杀就能过关,非常简单。
2、其实玩这个游戏需要很大的脑筋,任何轻率的选择都有可能导致游戏的失败。
3、游戏有属性攻击,防御,生命,金币和经验。计算怪物伤害次数的公式也很简单。
4、伤害数量计算为怪物伤害数量(敌人攻击-自身防御)。
新新魔塔游戏玩法
1、战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
2、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
3、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。