在我的世界这款游戏中,史莱姆在正常的地形中是很难遇到的一种怪物,但是很多道具如缰绳和粘性活塞等物品都是需要史莱姆掉落的粘液球的,所以史莱姆的刷新对玩家来说是一个需要解决的问题,那么下面小编就给各位分享一下我的世界的史莱姆的刷新规律,快来看看吧。
史莱姆生成
史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。
史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。
沼泽
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们只会在满月时生成,在新月时永远不会生成。
更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。
“史莱姆区块”
史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。
掉落物
史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。
行为
1、只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。
2、史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(1⁄2到 11⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:[需要验证]
3、如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。
4、如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟1⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。
5、史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。
6、史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。
7、当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。
8、史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。
其他
1、史莱姆不会阻止你睡觉。
2、史莱姆在追赶玩家时会跳得更快。
3、从一只最大的史莱姆,玩家可以从它分裂的所有史莱姆最高获得28经验;最大的4经验;分裂的8经验;再次分裂的16经验(分裂为4只)。
4、大史莱姆不能攀爬藤蔓或梯子。
以上就是我的世界史莱姆的生成规律,学习到了的玩家可以去游戏中实际尝试一下,更多游戏攻略欢迎关注六蓝游戏网。