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精灵宝可梦:耿鬼,为对战而生

作者:六蓝小编   来源:六蓝游戏网   日期:2022-05-18
  各位小伙伴大家好,《精灵宝可梦》是一款风靡全球的回合制养成类对战游戏,各种各样奇特的宝可梦们就是这款游戏的主角,它们或是可爱,或是帅气,或是怪奇的造型与设定,让所有的玩家和观众都位为之着迷,这次我们要介绍的宝可梦是在对战斗中风靡多年的幽灵系代表耿鬼。
精灵宝可梦:耿鬼,为对战而生

(注:本文章对战分析默认以双打对战为主,如有小伙伴有小伙伴有意见或建议,欢迎提出意见,我们一起讨论宝可梦相关的话题。qq邮箱:1024472825@qq.com)

简介:
耿鬼,影子宝可梦,是鬼斯通的进化型,属性为幽灵加毒的复合属性,外形圆润,有着红色的眼睛,背部长着几个尖刺状的凸起,总是会将嘴角弯起,变成一个夸张的笑脸。

设定:
  耿鬼喜欢恶作剧,耿鬼有完全隐藏在任何物体的影子里面的能力,这使它非常善于隐身。耿鬼的身体像个吸热器,它的存在使得周边的温度降低了大概5°C。  耿鬼也可以飞行,这一点曾经也体现在它的特性之中。

属性:
  耿鬼的属性为幽灵加毒的复合属性,这样的属性组合从防守方面来看并不算是好,耿鬼被砍了漂浮特性后,弱点属性有四种,虽然抵抗属性也是四种名单是对于耿鬼这样的大脆皮来说,只要是不抵抗的属性,基本都会被秒杀或者被打成残血,更何况是弱点属性。但是从进攻端来看,幽灵和毒系的打击还是可以的,特别是在妖精属性为热点的世代,毒属性技能可以很好地压制厂商的妖精属性宝可梦们,像是一众岛神们都比较惧怕耿鬼的爆炸输出。

种族值:
耿鬼在漫长的对战生涯中,获得了mega形态和超极巨形态,虽然依旧是大脆皮,但是好歹也是给了耿鬼更多的选择性,普通耿鬼的特攻和速度非常之高,让人一眼就能看出它在对战中应该处于一个什么样的位置,高速特攻手的定位在mega之后更上同一层楼,增加的种族值都在特攻、速度和特防上,是非常标准的速攻手。
精灵宝可梦:耿鬼,为对战而生
精灵宝可梦:耿鬼,为对战而生
精灵宝可梦:耿鬼,为对战而生
特性:
  在第七世代以前,耿鬼只会用一种特性,那就是漂浮,有漂浮的耿鬼那是相当的强大,免疫了一个弱点,还能让队友不用担心自己一个地震把我放的耿鬼给秒了,可惜现在耿鬼的漂浮被删除了,诅咒之躯也能勉强用用,因为并没有其他的选择了。mega后的耿鬼特性变成了彩影,这个歌特性可以让对方的宝可梦无法交换,除非是同为彩影特性的宝可梦和幽灵系的宝可梦,mega耿鬼一边会在灭歌对中充当主要位置,因为没有能让对手不交换的手段的话,灭歌就无法顺利的进行,而耿鬼的速攻手定位,可以让他将场上的其他幽灵系快速的处理掉,让灭歌的套路能够顺利进行。

对战用法:
  在正常情况下,耿鬼会携带两个本系技能作为输出,影子球和污泥炸弹,然后带一个守住,剩下的位置选择很多,但我推荐带一个催眠术,虽然命中率不高,但是给了我方在危急时刻下扭转战局的可能。
 mega耿鬼一般会携带影子球,灭亡之歌,定身法,守住,一般选择mega耿鬼大概率是为了唱灭歌,不然宝贵的mega位置我也可以给其他的速攻手,何必给耿鬼这样的大脆皮呢。
  超极巨的耿鬼没什么好说的,就是模仿mega耿鬼做出的模仿,但是模仿的也不好,毕竟是大脆皮,hp翻倍也抗不了多少伤害,和mega时期的尴尬点是一样的。
精灵宝可梦:耿鬼,为对战而生

虽然耿鬼在对战中的历史相当的长,但是小编能描述的耿鬼也基本就是这样的,好像在初代物特不分家的时候,还有三拳耿鬼这样的用法,但是年代过于久远,对于现在也没有参考价值了。耿鬼作为速攻手,已经表现的很优秀了,你要说让耿鬼再玩出什么新花样,那只能等官方哪天好心给耿鬼加强一下了。

以上就是小编对于对战中耿鬼的看法和解析,欢迎喜欢宝可梦对战的小伙伴们收藏,以后也会为小伙伴们带来更多的宝可梦分析介绍。
 

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